C#结构体

结构体的定义:

结构体也可以象类一样可以单独定义.
class  a{};
struct a{};

结构体也可以在名字前面加入控制访问符.
public struct student{};
internal struct student{};

如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象
如果结构体student的元素没有public的声明,对象obj就无法调用元素x
因为默认的结构体名和元素名是private类型
程序:
using System;
public struct student
    {
       public int x;
    };

class program
{
    public static void Main()
    {
     student obj=new student();
     obj.x=100;      
    }

};
在结构体中也可以定义静态成员与类中一样,使用时必须用类名,或结构名来调用不属于实例,声明时直接定义.
程序:
using System;
public struct student
    {
     public static int a = 10;
    };
class exe
{
 public static void Main()
    {
     Console.WriteLine( student.a = 100);
    }
};

using System;
class base
{
public struct student
    {
     public static int a = 10;
    };
}
class exe
{
 public static void Main()
    {
     Console.WriteLine( base.student.a = 100);
    }
};
在结构体中可以定义构造函数以初始化成员,但不可以重写默认无参构造函数和默认无参析构函数
程序:
public struct student
    {
       public int x;
       public int y;
       public static int z;
       public student(int a,int b,int c)
        {
            x=a;
            y=b;
         student.z=c;
        }

    };
在结构体中可以定义成员函数。
程序:
public struct student
    {
       public void list()
            {
Console.WriteLine("这是构造的函数");
            }

     };
结构体的对象使用new运算符创建(obj)也可以直接创建单个元素赋值(obj2)这是与类不同的因为类只能使用new创建对象
程序:
public struct student
    {
       public int x;
       public int y;
       public static int z;
       public student(int a,int b,int c)
        {
            x=a;
            y=b;
         student.z=c;
        }

    };
class program
{
 public static void Main()
{
  student obj=new student(100,200,300);
  student obj2;
  obj2.x=100;
  obj2.y=200;
  student.z=300;
}
}

在使用类对象和函数使用时,使用的是引用传递,所以字段改变
在使用结构对象和函数使用时,是用的是值传递,所以字段没有改变

程序:
using System;
class class_wsy
{
    public int x;
}
struct struct_wsy
{
    public int x;
}
class program
{
    public static void class_t(class_wsy obj)
    {
        obj.x = 90;
    }
    public static void struct_t(struct_wsy obj)
    {
        obj.x = 90;
    }
    public static void Main()
    {
        class_wsy obj_1 = new class_wsy();
        struct_wsy obj_2 = new struct_wsy();
        obj_1.x = 100;
        obj_2.x = 100;
        class_t(obj_1);
        struct_t(obj_2);
        Console.WriteLine("class_wsy obj_1.x={0}",obj_1.x);
        Console.WriteLine("struct_wsy obj_2.x={0}",obj_2.x);
        Console.Read();
    }
}
结果为:class_wsy obj_1.x=90
       struct_wsy obj_2.x=100

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wsy1900/archive/2007/10/29/1854566.aspx

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