C# 基础学习1(struct,base,关联数组,枚举)

1,“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或者其他类型的值(除了NULL)来索引它。

2,枚举是由一组特定常量构成的一组数据结构。主要作用是:约定(限制),直观(表达)。

3,struct
struct 不能被继承,class可以被继承
struct 默认的访问权限是public,而class默认的访问权限是private
struct只能声明带参数的构造函数,如果声明了带参数的构造函数,那成员变量必须在带参数的构造函数中初始化,同样也不能有析构的处理部分。这是因为Struct的构造函数是由编译器自动生成的。
struct的new和class的new是不同的。struct的new就是执行一下构造函数创建一个新实例再对所有的字段进行Copy。而class则是在堆上分配一块内存然后再执行构造函数,struct的内存并不是在new的时候分配的,而是在定义的时候分配。类的实例只能通过new SomeClass()来创建,struct类型的实例既可以通过new SomeStruct()来创建,也可以通过SomeStruct myStruct;来创建
struct给成员赋初值是不太容易的,又不能直接赋值,通过带参数构造函数赋值,或直接使用函数。

推荐使用struct的情况:
小于16个字节。
偏向于值,是简单数据,而不是偏向于"面向对象"。
希望值不可变。

在多数情况下,推荐使用class类,因为无论是类的赋值、作为参数类型传递,还是返回类的实例,实际拷贝的是托管堆上引用地址,也就大概4个字节,这非常有助于性能的提升。
而作为struct类型,无论是赋值,作为参数类型传递,还是返回struct类型实例,是完全拷贝,会占用栈上的空间。

在结构使用时,结构可以实现接口。这时就有一个问题“结构体实现接口后是值类型还是引用类型?”。
当我们声明对象(s1、s2)是结构体类型时,对象是值类型,对象在栈中创建
当我们声明对象(ic1、ic2)是接口类型时,对象是引用类型,对象在堆中创建
再比如:public struct Int32 : IFormattable, IConvertible, IComparable, IComparable<Int32>, IEquatable<Int32>
为什么结构体可以使用接口呢?
接口是一种约定,规范,比如Int32这种类型满足一些规范,至于为什么,我不知道。

4,base关键字,用于从派生类中访问基类的成员:
两个功能:
第一:调用基类上已被其他方法重写的方法。
第二:指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。
注意:不能从静态方法中使用base关键字,base关键字只能在实例构造函数、实例方法或实例访问器中使用

 

 

 

 

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