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转载 C语言和设计模式(解释器模式)

解释器模式虽然听上去有些费解,但是如果用示例说明一下就不难理解了。我们知道在C语言中,关于变量的定义是这样的:一个不以数字开始的由字母、数字和下划线构成的字符串。这种形式的表达式可以用状态自动机解决,当然也可以用解释器的方式解决。 [cpp] view plaincopy typedef struct _Interpret   {

2012-04-06 21:14:58 390

转载 C语言和设计模式(备忘录模式)

忘录模式的起源来自于撤销的基本操作。有过word软件操作经验的朋友,应该基本上都使用过撤销的功能。举个例子,假设你不小心删除了好几个段落的文字,这时候你应该怎么办呢?其实要做的很简单,单击一些【撤销】就可以全部搞定了。撤销按钮给我们提供了一次反悔的机会。     既然是撤销,那么我们在进行某种动作的时候,就应该创建一个相应的撤销操作?这个撤销操作的相关定义可以是这样的。

2012-04-06 21:14:09 259

转载 C语言和设计模式(观察者模式)

观察者模式可能是我们在软件开发中使用得比较多的一种设计模式。为什么这么说?大家可以听我一一到来。我们知道,在windows的软件中,所有的界都是由窗口构成的。对话框是窗口,菜单是窗口,工具栏也是窗口。那么这些窗口,在很多情况下要对一些共有的信息进行处理。比如说,窗口的放大,窗口的减小等等。面对这一情况,观察者模式就是不错的一个选择。     首先,我们可以对这些共有的object进行提炼。

2012-04-06 21:13:28 492

转载 C语言和设计模式(桥接模式)

在以往的软件开发过程中,我们总是强调模块之间要低耦合,模块本身要高内聚。那么,可以通过哪些设计模式来实现呢?桥接模式就是不错的一个选择。我们知道,在现实的软件开发过程当中,用户的要求是多种多样的。比如说,有这么一个饺子店吧。假设饺子店原来只卖肉馅的饺子,可是后来一些吃素的顾客说能不能做一些素的饺子。听到这些要求的老板自然不敢怠慢,所以也开始卖素饺子。之后,又有顾客提出,现在的肉馅饺子只有猪肉的,能

2012-04-06 21:12:44 1977

转载 C语言和设计模式(建造者模式)

如果说前面的工厂模式是对接口进行抽象化处理,那么建造者模式更像是对流程本身的一种抽象化处理。这话怎么理解呢?大家可以听我慢慢到来。以前买电脑的时候,大家都喜欢自己组装机器。一方面可以满足自己的个性化需求,另外一方面也可以在价格上得到很多实惠。但是电脑是由很多部分组成的,每个厂家都只负责其中的一部分,而且相同的组件也有很多的品牌可以从中选择。这对于我们消费者来说当然非常有利,那么应该怎么设计呢?

2012-04-06 21:08:46 245

转载 C语言和设计模式(中介者模式)

中介者模式,听上去有一点陌生。但是,只要我给朋友们打个比方就明白了。早先自由恋爱没有现在那么普遍的时候,男女之间的相识还是需要通过媒婆之间才能相互认识。男孩对女方有什么要求,可以通过媒婆向女方提出来;当然,女方有什么要求也可以通过媒婆向男方提出来。所以,中介者模式在我看来,就是媒婆模式。 [cpp] view plaincopy typedef

2012-04-06 21:07:34 280

转载 C语言和设计模式(策略模式)

策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。比如说,现在我们想用pc看一部电影,此时应该怎么做呢?看电影嘛,当然需要各种播放电影的方法。rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。可是事实上,我们完全可以不去管是什么文件格式。因为播放器对所有的操作进行了抽象,不同的文件会自动调用相应的访问方法。 [cpp] view pla

2012-04-06 21:01:18 327

转载 C语言和设计模式(适配器模式)

现在的生活当中,我们离不开各种电子工具。什么笔记本电脑、手机、mp4啊,都离不开充电。既然是充电,那么就需要用到充电器。其实从根本上来说,充电器就是一个个普通的适配器。什么叫适配器呢,就是把220v、50hz的交流电压编程5~12v的直流电压。充电器就干了这么一件事情。     那么,这样的一个充电适配器,我们应该怎么用c++描述呢?    [cpp] view plainco

2012-04-06 20:59:30 311

转载 C语言和设计模式(装饰模式)

装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。 [cpp] view plaincopy typedef struct _Object   {       struct _Object* prev;

2012-04-06 20:57:25 297

转载 C语言和设计模式(享元模式)

享元模式看上去有点玄乎,但是其实也没有那么复杂。我们还是用示例说话。比如说,大家在使用电脑的使用应该少不了使用WORD软件。使用WORD呢, 那就少不了设置模板。什么模板呢,比如说标题的模板,正文的模板等等。这些模板呢,又包括很多的内容。哪些方面呢,比如说字体、标号、字距、行距、大小等等。 [cpp] view plaincopy typedef

2012-04-06 20:55:49 249

转载 C语言和设计模式(代理模式)

代理模式是一种比较有意思的设计模式。它的基本思路也不复杂。举个例子来说,以前在学校上网的时候,并不是每一台pc都有上网的权限的。比如说,现在有pc1、pc2、pc3,但是只有pc1有上网权限,但是pc2、pc3也想上网,此时应该怎么办呢?     此时,我们需要做的就是在pc1上开启代理软件,同时把pc2、pc3的IE代理指向pc1即可。这个时候,如果pc2或者pc3想上网,那么报文会先指向

2012-04-06 20:53:21 242

转载 C语言和设计模式(外观模式)

外观模式是比较简单的模式。它的目的也是为了简单。什么意思呢?举个例子吧。以前,我们逛街的时候吃要到小吃一条街,购物要到购物一条街,看书、看电影要到文化一条街。那么有没有这样的地方,既可以吃喝玩乐,同时相互又靠得比较近呢。其实,这就是悠闲广场,遍布全国的万达广场就是干了这么一件事。     首先,我们原来是怎么做的。 [cpp] view plaincopy

2012-04-06 20:51:40 264

转载 C语言和设计模式(迭代器模式)

使用过C++的朋友大概对迭代器模式都不会太陌生。这主要是因为我们在编写代码的时候离不开迭代器,队列有迭代器,向量也有迭代器。那么,为什么要迭代器呢?这主要是为了提炼一种通用的数据访问方法。     比如说,现在有一个数据的容器, [cpp] view plaincopy typedef struct _Container   {

2012-04-06 20:49:41 331

转载 C语言和设计模式(抽象工厂模式)

前面我们写过的工厂模式实际上是对产品的抽象。对于不同的用户需求,我们可以给予不同的产品,而且这些产品的接口都是一致的。而抽象工厂呢?顾名思义,就是说我们的工厂是不一定的。怎么理解呢,举个例子。     假设有两个水果店都在卖水果,都卖苹果和葡萄。其中一个水果店买白苹果和白葡萄,另外一个水果店卖红苹果和红葡萄。所以说,对于水果店而言,尽管都在卖水果,但是两个店卖的品种不一样。

2012-04-06 20:46:37 265

转载 C语言和设计模式(责任链模式)

责任链模式是很实用的一种实际方法。举个例子来说,我们平常在公司里面难免不了报销流程。但是,我们知道公司里面每一级的领导的报批额度是不一样的。比如说,科长的额度是1000元,部长是10000元,总经理是10万元。     那么这个时候,我们应该怎么设计呢?其实可以这么理解。比如说,有人来找领导报销费用了,那么领导可以自己先看看自己能不能报。如果费用可以顺利报下来当然最好,可是万一报不下来呢?那

2012-04-06 20:44:40 478

转载 C语言和设计模式(工厂模式)

工厂模式是比较简单,也是比较好用的一种方式。根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品。比如说吧,有一个生产鞋子的工厂,它能生产皮鞋,也能生产胶鞋。如果用代码设计,应该怎么做呢? [cpp] view plaincopy typedef struct _Shoe   {       int type;       void (*

2012-04-06 20:38:01 330

转载 C语言和设计模式(之组合模式)

组合模式听说去很玄乎,其实也并不复杂。为什么?大家可以先想一下数据结构里面的二叉树是怎么回事。为什么就是这么一个简单的二叉树节点既可能是叶节点,也可能是父节点? [cpp] view plaincopy typedef struct _NODE   {       void* pData;       struct _NODE* left;

2012-04-06 20:24:59 218

转载 C语言和设计模式(之原型模式)

原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。     用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。 [cpp] view plaincopy

2012-04-06 20:23:12 216

转载 C语言和设计模式(之单件模式)

有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。     单件模式要是用C++写,一般这么写。 [cpp] view plaincopy #include    #include       clas

2012-04-06 20:20:19 228

转载 C语言设计与模式(开篇)

关于软件设计方面的书很多,比如《重构》,比如《设计模式》。至于软件开发方式,那就更多了,什么极限编程、精益方法、敏捷方法。随着时间的推移,很多的方法又会被重新提出来。     其实,就我个人看来,不管什么方法都离不开人。一个人写不出二叉树,你怎么让他写?敏捷吗?你写一行,我写一行。还是迭代?写三行,删掉两行,再写三行。项目的成功是偶然的,但是项目的失败却有很多原因,管理混乱、需求混乱

2012-04-06 20:17:42 344

原创 C语言数据结构之-队列

待续

2012-03-09 17:02:01 278

原创 FFmpeg 学习笔记(二)

1.待续

2012-02-28 11:06:55 334

原创 FFmpeg 学习笔记(一)

学习笔记基于 ffmpeg 0.9.1版本 1.数据结构   (1) 基本概念 编解码器、数据帧、媒体流和容器是数字媒体处理系统的四个基本概念。 首先需要统一术语: 容器/文件(Conainer/File):即特定格式的多媒体文件。 媒体流(Stream):指时间轴上的一段连续数据,如一段声音数据,一段视频数据或一段字幕数据,可以是压缩的,也可以是非压缩的,压缩的数

2012-02-07 10:42:03 1655 2

android技术内幕.系统卷

android系统开发,高清版,最新版,系统卷,详细讲解android系统的整个架构

2012-03-12

46家公司笔面试试题

46家公司笔试面试,试题,公司内部资料,索尼,大唐,联想等知名公司,常见试题,值得学习

2012-02-28

空空如也

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