装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。
- typedef struct _Object
- {
- struct _Object* prev;
- void (*decorate)(struct _Object* pObject);
- }Object;
- void decorate(struct _Object* pObeject)
- {
- assert(NULL != pObject);
- if(NULL != pObject->prev)
- pObject->prev->decorate(pObject->prev);
- printf("normal decorate!\n");
- }