只用两个线程,使HashMap在10分钟内出现死循环

测试HashMap死循环,有个网友要求两个线程,10分钟内测试出HashMap死循环,下面是代码。

通过CountDownLatch来控制两个线程同时开启,增加形成死循环的概率。自己定义了MyObj作为key,重写hashCode方法,让所有的节点都落在HashMap同一个桶,形成单链表,重写equals方法,通过值来判断来个key是否相同

public class HashMapTest {
    private static Map<MyObj, Integer> map = new HashMapTemp<>();
    //让两个线程同时开始执行put操作
    private CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
    public static void main(String[] args) {
        HashMapTest test = new HashMapTest();
        test.testHashMap();
    }
    public void testHashMap() {
        Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    latch.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                for (int i = 0; i < 10000; i+=2) {
                    System.out.println(String.format("T1:%d", i));
                    map.put(new MyObj(i), Integer.valueOf(i));
                }
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    latch.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                for (int i = 1; i < 10000; i+=2) {
                    System.out.println(String.format("T2:%d", i));
                    map.put(new MyObj(i), Integer.valueOf(i));
                }
            }
        });
        thread1.start();
        latch.countDown();
        thread2.start();
        latch.countDown();
    }
    class MyObj {
        private Integer key;
        MyObj(Integer key) {
            this.key = key;
        }
        //按照value值来判断两个对象是否相同
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            return this.key.equals(((MyObj)obj).key);
        }
        //使所有元素都落到同一个桶
        @Override
        public int hashCode() {
            return Integer.valueOf(5).hashCode();
        }
    }
}

HashMap的扩容是无法固定的,容量都会以两倍的方式增长,所以我改写了HashMap的addEntry方法,把里面的resize方法的参数从2倍改成了每次扩容增加1个容量,增加扩容的次数;

    //resize扩容改成扩容1个元素,增加死循环概率
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(table.length + 1);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

另外,增加了打印当前节点的值以及下一个节点的值,如果出现类似“===循环节点===e.v:560, e.next.v:571===”, 说明已经有节点是“{e.v:571, e.next.v:560}”,把日志拉出来搜一下就能够找到。

    @Override
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null) {return putForNullKey(value);}
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        List<String> exists = new ArrayList<>();
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            //打印当前节点以及下一个节点
            System.out.print(String.format("{e.v=%s, e.next.v=%s}, ", e.value, e.next == null ? "null" : e.next.value));
            //判断循环字符串
            String keyValue = String.format("e.v:%s, e.next.v:%s", e.next == null ? "null" : e.next.value, e.value);
            //判断当前节点是否存在循环节点,只是获取了部分死循环情况
            if (exists.contains(keyValue)) {
            //打印死循环节点
                System.out.println();
                System.out.println(String.format("===循环节点===e.v:%s, e.next.v:%s===", e.value, e.next == null ? "null" : e.next.value));
            } else {
                exists.add(String.format("e.v:%s, e.next.v:%s", e.value, e.next == null ? "null" : e.next.value));
            }
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

 

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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