/dev/fb0的入门练习

本文介绍了如何使用Linux系统下的帧缓冲设备文件/dev/fb0进行图形绘制。通过练习展示了如何获取设备信息,如内存大小、分辨率等,并通过mmap映射内存来改变屏幕颜色,实现画点的基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/dev/fb0
是linux系统下帧缓冲设备的设备文件。
文件/dev/fb0就是控制屏幕上的每一点的顏色的文件。我們可以写程序來改變這個文件的內容,就可以方便的在屏幕上画图了:-)
这个是LINUX上不带硬件加速的一些图形库的底层基础。
当我们可以在屏幕上画一个点的时候,画线,画面就是理所当然的了,不过怎么去画那些图形就属于图形算法了,这是一门比较博大精深的技术分支,我在其他文章里再讨论。
我们可以用常规的POSIX文件函数打开它,
struct fb_var_screeninfo 和 struct fb_fix_screeninfo 兩个数据结构是在/usr/include/linux/fb.h中定义的,里面有些有趣的值:(都是无符号32位的整数)
在fb_fix_screeninfo中有
__u32 smem_len 是這个/dev/fb0的大小,也就是內存大小。
__u32 line_length 是屏幕上一行的点在內存中占有的空间,不是一行上的点数。
在fb_var_screeninfo 中有
__u32 xres ,__u32 yres 是x和y方向的分辨率,就是兩個方向上的点数。
__u32 bits_per_pixel 是每一点占有的內存空间。
1)练习一
#include <unistd.h>
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