因为笔者正在复习es6,这里以es6的class为载体,这与es5里面的理解是一样的,通用。
/**
* ES6 - class里的get,set拦截函数
*/
// 首先来看几种情形:
/* ----------------------------------------------------------------------*/
class Type {
constructor () {
this.name = 'ronchan';
}
}
let a = new Type();
a.name = '666';
console.log('a.name:',a.name); // a.name:666
/* ----------------------------------------------------------------------*/
// class Type2 {
// constructor () {
// this.name = 'ronchan';
// }
// get name() {
// console.log('get拦截到了');
// return this.name;
// }
// set name(val) {
// console.log('set拦截到了');
// this.name = val;
// }
// }
// let b = new Type2();
// b.name = '666';
// console.log('b.name:',b.name); // Error: Maximum call stack size exceeded 堆栈溢出(属性名和方法名重复了)
/* ----------------------------------------------------------------------*/
class Type3 {
constructor () {
this._name = 'ronchan';
}
get name() {
console.log('get拦截到了');
return this._name;
}
set name(val) {
console.log('set拦截到了');
this._name = val;
}
}
let c = new Type3();
console.log('c.name:',c.name); // get拦截到了 c.name:ronchan
c.name = '666'; // set拦截到了
console.log('c.name:',c.name); // get拦截到了 c.name:666
/**
* 总结:对象内部的属性约定为_开头(实质上和普通属性并无任何区别),
* get和set方法其实相当于创建了一个内部属性的副本(_name的副本是name),将该副本暴露到对象外部使用
* 这样外部在使用该属性时(注意,使用的是副本属性)就至少一定会走get(读)或者set(改)两个函数其中之一,
* 以此就实现了对属性的拦截。
*
* 辨析: 1. 内部属性其实在外部可以随时访问到,但为了实现拦截,不能直接使用
* 2. Type3中的_name和name是两个不同的属性!,如果名称重复就会导致Type2中的报错
* 3. 可以在get或者set函数中添加更多逻辑,例如Type3中 get name() {return this._name + 'np';}等
*
*/