标题:穿越雷区
X星的坦克战车很奇怪,它必须交替地穿越正能量辐射区和负能量辐射区才能保持正常运转,否则将报废。
某坦克需要从A区到B区去(A,B区本身是安全区,没有正能量或负能量特征),怎样走才能路径最短?
已知的地图是一个方阵,上面用字母标出了A,B区,其它区都标了正号或负号分别表示正负能量辐射区。
例如:
A + - + -
- + - - +
- + + + -
+ - + - +
B + - + -
坦克车只能水平或垂直方向上移动到相邻的区。
数据格式要求:
输入第一行是一个整数n,表示方阵的大小, 4<=n<100
接下来是n行,每行有n个数据,可能是A,B,+,-中的某一个,中间用空格分开。
A,B都只出现一次。
要求输出一个整数,表示坦克从A区到B区的最少移动步数。
如果没有方案,则输出-1
例如:
用户输入:
5
A + - + -
- + - - +
- + + + -
+ - + - +
B + - + -
则程序应该输出:
10
资源约定:
峰值内存消耗 < 512M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include , 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
#include<iostream>
#include<sstream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
struct point{ //坐标位置点
int x;
int y;
};
int num=25;//步数不会比这个大
int m,n;//迷宫大小
char maze[100][100];//迷宫
int vis[100][100]={0};//标记是否走过
vector<point> step;// 步数
int flag=1; //标记是否有出口
int dir[4][2] = {{-1,0},{0,-1},{0,1},{1,0}};
void dfs(int x,int y)
{
if(maze[x][y]=='B')
{
flag=0;
num=step.size()<num?step.size():num;
return;
}
vector<point>::iterator it;
it=step.end();
it--;
char nc=maze[(*it).x][(*it).y];
for(int i=0;i<4;i++)
{
int nx = x + dir[i][0];
int ny = y + dir[i][1];
if(nx<m && nx>=0 && ny<n &&ny>=0 && maze[nx][ny]!=nc && maze[nx][ny]!='A' && vis[nx][ny] == 0)
{
point next;
next.x=nx;
next.y=ny;
step.push_back(next);
vis[nx][ny] =1;
dfs(nx,ny);
step.erase(step.end()-1);
vis[nx][ny] = 0;
}
}
if(flag)
{
num=0;
}
}
int main(){
cin>>m;
n=m;
for(int i=0;i<m;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
cin>>maze[i][j];
}
}
point st;
st.x=0;
st.y=0;
step.push_back(st);
dfs(0,0);
cout<<num-1<<endl;
return 0;
}
路径之谜
小明冒充X星球的骑士,进入了一个奇怪的城堡。
城堡里边什么都没有,只有方形石头铺成的地面。
假设城堡地面是 n x n 个方格。【如图1.png】所示。
按习俗,骑士要从西北角走到东南角。
可以横向或纵向移动,但不能斜着走,也不能跳跃。
每走到一个新方格,就要向正北方和正西方各射一箭。
(城堡的西墙和北墙内各有 n 个靶子)
同一个方格只允许经过一次。但不必走完所有的方格。
如果只给出靶子上箭的数目,你能推断出骑士的行走路线吗?
有时是可以的,比如图1.png中的例子。
本题的要求就是已知箭靶数字,求骑士的行走路径(测试数据保证路径唯一)
输入:
第一行一个整数N(0<N<20),表示地面有 N x N 个方格
第二行N个整数,空格分开,表示北边的箭靶上的数字(自西向东)
第三行N个整数,空格分开,表示西边的箭靶上的数字(自北向南)
输出:
一行若干个整数,表示骑士路径。
为了方便表示,我们约定每个小格子用一个数字代表,从西北角开始编号: 0,1,2,3…
比如,图1.png中的方块编号为:
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
示例:
用户输入:
4
2 4 3 4
4 3 3 3
程序应该输出:
0 4 5 1 2 3 7 11 10 9 13 14 15
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意: main函数需要返回0
注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include , 不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交时,注意选择所期望的编译器类型。
#include<iostream>
#include<sstream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
struct point{
int x;
int y;
};
int m,n;
//char maze[100][100];
int vis[100][100]={0};
vector<point> step;
int flag=1;
int dir[4][2] = {{-1,0},{0,-1},{0,1},{1,0}};
void dfs(int x,int y,int Nor[],int Wst[])
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
if(Nor[i]<0 || Wst[i]<0)
{
return;
}
}
if(x==n-1 && y==n-1)
{
flag=0;
int tag=1;
for(int i=0;i<n;i++)
{
if(Nor[i]!=0 || Wst[i]!=0)
{
tag=0;
return;
}
}
if(tag)
{
//cout<<"get"<<endl;
vector<point>::iterator it;
for(it=step.begin();it!=step.end();it++)
{
int p=4*(*it).x+(*it).y;
cout<<p<<" ";
}
return;
}
}
for(int i=0;i<4;i++)
{
int nx = x + dir[i][0];
int ny = y + dir[i][1];
if(nx<m && nx>=0 && ny<n && ny>=0 && vis[nx][ny] == 0)
{
point next;
next.x=nx;
next.y=ny;
step.push_back(next);
vis[nx][ny] =1;
Nor[ny]--;
Wst[nx]--;
dfs(nx,ny,Nor,Wst);
step.erase(step.end()-1);
vis[nx][ny] = 0;
Nor[ny]++;
Wst[nx]++;
}
}
}
int main(){
cin>>m;
n=m;
int Nth[n];
int Wst[n];
for(int i=0;i<m;i++)
{
cin>>Nth[i];
}
for(int i=0;i<m;i++)
{
cin>>Wst[i];
}
point st;
st.x=0;
st.y=0;
vis[0][0]=1;
Nth[0]--;
Wst[0]--;
step.push_back(st);
dfs(0,0,Nth,Wst);
return 0;
}
自己写的如有错误欢迎批评指正