数据结构——栈和队列及其实现(C语言)

        

目录

一、栈的概念

二、栈的实现

1、栈的结构体及其相关函数的声明

2、相关函数的详细实现

(1)栈的初始化

(2)栈的销毁

(3)进栈

(4)出栈

(5)取栈顶元素

(6)栈中元素个数

三、队列的概念

四、队列的实现

1、队列的结构体及其相关函数的声明

 2、相关函数的实现

(1)队列的初始化

(2)队列的销毁

(3)入队

(4)出队

(5)取队头元素

(6)取队尾元素

(7)队列元素个数

(8)队列判空


        本篇文章是在介绍栈和队列的相关概念及其用C语言的实现。

一、栈的概念

        栈:栈是一种特殊的线性表,之允许在固定的一端进行插入和删除元素。进行数据的插入和删除的一端叫做栈顶,另一端叫做栈底。栈中的数据元素遵循先入后出的原则,也就是LIFO(Last In First Out)。

        压栈:栈的插入操作叫做压栈也叫做入栈或是进栈,入数据在栈顶。

        出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据在栈顶。

二、栈的实现

        栈的实现可以用链表或是数组,相比较而言数组的方式更优一些。

1、栈的结构体及其相关函数的声明

        此栈的栈顶设计成栈顶元素的下一个位置。

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

//栈的初始化
void STInit(ST* pst);
//栈的销毁
void STDestroy(ST* pst);
//进栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* pst);
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst);
//判断是否为空
bool STEmpty(ST* pst);
//栈中元素个数
int STSize(ST* pst);

2、相关函数的详细实现

(1)栈的初始化

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = 0;
	pst->top = 0;
}

(2)栈的销毁

void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}

(3)进栈

        要设计成一个动态增长的栈,进栈时如果容量是0,初始化几个空间,如果进栈时栈满了,二倍增加。

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newCapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

(4)出栈

        出栈时还要判断栈是否为空

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	pst->top--;
}

(5)取栈顶元素

        因为栈顶设计成了栈顶元素的下一个位置,所以取栈顶元素就要top-1。

STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	return pst->a[pst->top - 1];
}

(6)栈中元素个数

int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}

三、队列的概念

        队列也是一种线性结构,它是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的特殊线性表,队列遵顼先进先出的原则,也就是FIFO(First In First Out)。进行插入操作的一端叫做队尾,进行删除操作的一端叫做队头。

四、队列的实现

        队列的实现也可以使用链表或是数组的方式,这里链表的方式更优,入队就是尾插,出队就是头删,正好符合队列的结构。

1、队列的结构体及其相关函数的声明

        这里要设计两个结构体一个是链表的节点,一个是队列。

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;


//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//取对头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//队列大小
int QueueSize(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

 2、相关函数的实现

(1)队列的初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

(2)队列的销毁

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

(3)入队

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->phead == NULL)
	{
		assert(pq->ptail == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

(4)出队

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}

(5)取队头元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}

(6)取队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}

(7)队列元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

(8)队列判空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}

以上就是本篇文章的所有内容,如有问题请批评指正。

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