C++入门(有C语言的基础之上)

        

目录

一、C++关键字

二、命名空间

1、命名空间的定义

2、命名空间的使用

三、C++输入和输出

四、缺省参数

1、缺省的概念

2、缺省参数的分类

五、函数重载

1、函数重载的概念

2、函数重载的类型

六、引用

1、引用的概念

2、引用的特性

3、常引用

4、使用场景

5、传值、传引用效率比较

6、引用和指针的区别

七、内联函数

1、概念

2、特性

3、宏的优缺点

八、基于范围的for循环

1、范围for的语法

2、范围for的使用条件


        本篇文章是C++入门相关,C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程规范。熟悉C语言再学习C++有一定的帮助。C++兼容C语言。

一、C++关键字

        C++共计63个关键字,C语言32个关键字。具体如下图。

二、命名空间

         在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能导致很多冲突。使用命名空间的目的是堆标识符的名称进行本地化,为了避免命名冲突或名字污染。

1、命名空间的定义

        定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一堆{}即可,{}中为命名空间的成员。

需要注意的是命名空间可以定义变量、函数、类型,命名空间可以嵌套,同一个工程中允许多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间。

2、命名空间的使用

        (1)加命名空间名称及作用域限定符

namespace Aspace
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}

int main()
{
	printf("%d\n", Aspace::a);
	return 0;
}

        (2)使用using将命名空间中的某个成员引入

namespace Aspace
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}
using Aspace::b;
int main()
{
	printf("%d\n", Aspace::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

        (3)使用using namespace命名空间名称引入

namespace Aspace
{
	int a = 1;
	int b = 2;
}
using namespace Aspace;
int main()
{
	printf("%d\n", Aspace::a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", a + b);
	return 0;
}

        在平时的日常练习中可以使using namespace std; , std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到了这个命名空间中。

三、C++输入和输出

        在C语言中我们通常使用scanf来输入,printf来输出。在C++中是如何实现的呢?

        在C++中用cin和cout来输入和输出。

        1、使用cout标准输出对象和cin标准输入对象时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。

        2、cout和cin是全局的流对象,endl是特殊符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中。

        3、<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

        4、使用C++输入输出更方便,不需要像scanf和printf这样需要手动控制格式。C++的输入和输出可以自动识别变量类型。

        5、实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a, b;
	double c;
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << ' ' << c << endl;
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

四、缺省参数

1、缺省的概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

2、缺省参数的分类

        (1)全缺省参数

// 全缺省
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

        (2)半缺省参数

// 必须从右往左缺省,并且是连续的
void TestFunc1(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

        缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现,缺省值必须是常量或是全局变量。

五、函数重载

1、函数重载的概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

2、函数重载的类型

#include <iostream>
using namespace std;

//1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

//2、参数个数不同
void fun()
{
	cout << "fun()" << endl;
}

void fun(int a)
{
	cout << "fun(int a)" << endl;
}

//3、参数类型不同
void fun(int a, char b)
{
	cout << "fun(int a, char b)" << endl;
}

void fun(char b, int a)
{
	cout << "fun(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;
	cout << Add(1.1, 2.2) << endl;

	fun();
	fun(1);

	fun(1, 'a');
	fun('a', 1);
	return 0;
}

六、引用

1、引用的概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 1;
	int& b = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	printf("%p\n", a);
	printf("%p\n", b);
	return 0;
}

2、引用的特性

(1)引用在定义时必须初始化

(2)一个变量可以有多个引用

(3)引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

3、常引用

void test()
{
	const int a = 0;
	//int& ra = a;  //该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a; //这样引用是正确的
	const int& b = 10;
	double d = 3.14;
	//int& rd = d;  //编译时会出错,类型不同
	const double& rd = d;
}

4、使用场景

(1)做参数

void swap(int& left, int& right)
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

(2)做返回值

int& count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

        注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

5、传值、传引用效率比较

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6、引用和指针的区别

        再语法概念上引用就是一个别名,没有独立的空间,和其引用实体公用同一块空间。

引用和指针的不同

(1)引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

(2)引用在定义时必须初始化,指针没有要求

(3)引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

(4)没有NULL引用,但有NULL指针

(5)在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

(6)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

(7)有多级指针,但是没有多级引用

(8)访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

(9)引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数

1、概念

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline void f(int i);

void f(int i)
{
	cout << i << endl;
}

2、特性

        (1)inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

        (2)inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

注意:内联机制用于优化规模小、流程直接、频繁调用的函数。如果内联函数过长,编译时就不会展开。

        (3)inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

3、宏的优缺点

优点:代码可维护性强、宏函数提高效率、减少栈帧的建立

缺点:可读性差、没有类型安全检查、不方便调试

八、基于范围的for循环

1、范围for的语法

        对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void testfor()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	for (auto& i : arr)
		i *= 2;
	for (auto i : arr)
		cout << i << " ";
	return;
}

2、范围for的使用条件

        for循环迭代的范围必须是确定的

        对于数组而言,数组的第一个元素和最后一个元素的范围。

        以下代码是有问题的

void testfor1(int arr[])
{
	for (auto& e : arr)
		cout << e << endl;
}

以上就是本篇文章的全部内容,如有问题请批评指正。 

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