分几个层,慢慢细分,写代码。

看过一句话说当中国人还在研究算法,想着用链表还是什么的时候,印度人已经开始开着一个大数组在写代码了。。。不错,动手很重要,不过也要先规划一下,再说,我是软件工程的,迟早要这样做,先熟练一下吧。

游戏具体可以分为几个相对独立的层分别完善各自代码,再组合。

主控过程
---------------------------------------
初始化图形模式
读取资源,数据
循环()
{
    更新用户输入,鼠标状态();
    队列/立即处理用户命令();
    [网络通讯发送命令]
    界面、对象消息处理();
    重绘更新缓冲页面();
    翻页();
}



图形引擎层

。DirectX的初始化,色彩,大小,全屏/窗口模式选择及其动态切换等等操作
。一般Blt,BltFast帖图,带裁剪的帖图,Alpha帖图等等操作
。封装DirectDrawSurface的构造,以及位图、Jpeg图资源读取等等。



用户界面层

。标签对象:直接在制定位置TextOut,不响应用户命令。
。帖图对象:直接在制定位置帖图,不响应用户命令。
。动画对象:[继承帖图]读取动画位图,更新动画状态,不响应用户命令。
。按钮对象:[继承窗口]响应用户命令()。
。输入框:[继承窗口]维护输入框自己的字符串变量,底色(透明),边框色,等。
。滚动条:[继承窗口]维护滚动条自己的最大值最小值,当前数值,滚动位置,+,-命令,Skin。
。窗口对象:[继承动画]维护子窗口位置,Skin功能(标题栏,左边框,左顶角,左底角,右边框,右顶角,右底角,下边框),响应用户命令。
。对话框:[继承窗口]对话内容,对话按钮,响应返回,自动调整大小,Skin支持。
。桌面对象:维护焦点所在位置,拖拽源,拖拽目标,拖拽状态等。

其中,是否建立多边型区域可选。
用户命令包括:拖拽移动,激活,失去焦点,鼠标经过,鼠标点击,鼠标双击,鼠标滚轮。。


网络通讯层

。Socket初始化,建立连接
。封包命令的封装与发送
。封包的接收,命令解释及数据命令响应返回。


输入控制层

。DirectInput的初始化
。键盘,鼠标状态的更新



声音效果层

。DirectSound的初始化
。Midi,Mp3等文件的播放,解码等操作





暂时想这么多,以后想到再补充。
 

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