altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。
metaKey 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。
onmousemove
- 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
事件对象
- 当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递传递进响应函数,在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标 键盘那个按键被按下,鼠标滚轮滚动的方向
在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象,在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
clientX 可以获取鼠标指针的水平坐标
clientY 可以获取鼠标指针的垂直坐标
avaScript事件冒泡(Bubble)
- 所谓冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
- 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望冒泡发生可以通过事件对象取消冒泡 event.cancelBubble=true
事件的委派
- 指将事件统一绑定给元素共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
- 事件委派是利用冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
//事件对象的属性target:返回触发此事件的元素(事件的目标节点)
事件的绑定(拓展)
使用 对象.事件=函数形式绑定事件
它只能同时为同一个元素绑定同一事件一次
不能绑定多次,如果绑定多次,后面的会覆盖掉前面的
addEventListener()
- 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
- 参数:
1.事件的字符串,不加on
2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件绑定多个响应函数
这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
这个方法不支持IE8及以下的浏览器
attachEvent()
- 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
- 参数:
1.事件的字符串,要on
2.回调函数
- 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数
不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
attachEvent()中的this,是window
需要统一两个方法的this
btn.addEventListener("click",function(){
console.log(this);
},false);
btn.attachEvent("onclick",function(){
console.log(this);
alert(this);
});
参数:
obj 要绑定事件的对象
eventStr 事件的字符串(不要on)
callback 回调函数
事件的传播(拓展)
事件的传播
- 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
- 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
- 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素
- W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
1.捕获阶段
- 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
2.目标阶段
- 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
3.冒泡阶段
- 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
- 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
- IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
W3C:万维网联盟,是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构
键盘事件:
onkeydown: 键盘被按下事件
- 如果一直按着某个键不松开,则会一直触发该事件
- 当onkeydown事件连续触发时,第一次和第二次之间的间隔时间稍微长一点,其他则会非常快。这是为了防止误操作的发生
onkeyup: 键盘被松开的事件
键盘事件一般都会绑定给一些可以获取焦点的对象或则是document