SDK之SOCKET服务端

本文档展示了如何使用C++实现一个SOCKET服务端,通过创建线程处理客户端连接,发送和接收数据。服务端监听指定端口,接收'下载文件'和'获取信息'请求,对不同请求做出相应操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成


#include<winsock2.h>
#include<ws2tcpip.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

/*常量*/
#define DEFAULT_PORT "1000"  //端口
#define MAX_REQUEST 1024  //接收数据的缓存
#define BUF_SIZE 4096     //发送数据缓存
/************************
* CommuncationThread
* 功能:用于接收和发送数据的线程
*       为每个连接客户端创建一个数据发送的线程
*       可以使用多个客户端同时连接到服务端
* 参数:lpParameter、SOCKET
*************************/
DWORD WINAPI CommunicationThread(
         LPVOID lpParameter
         )
{
 DWORD dwTid = GetCurrentThreadId();
 //获得参数
 SOCKET socket = (SOCKET) lpParameter;
 //接收数据分配空间
 LPSTR szRequest = (char *)HeapAlloc(
  GetProcessHeap(),
  0 ,
  MAX_REQUEST);
 int iResult;
 int bytesSent; //用于保存send的返回值,即实际发送的数据的大小

 //接收数据
 iResult = recv(socket,//socket
  szRequest,    //接收缓存
  MAX_REQUEST, //缓存大小
  0);           //无标志
 if(iResult == 0)  //接收数据失败,连接关闭
 {
  printf("Connection closing....\n");
  HeapFree(GetProcessHeap(), 0 , szRequest);
  closesocket(socket);
  return 1;
 }
  else if(iResult == SOCKET_ERROR) //接收数据失败,Socket错误
  {
   printf("recv faild:%d\n",WSAGetLastError());
   HeapFree(GetProcessHeap(), 0 , szRequest);
   closesocket(socket);
  return 1;

  }
  else if(iResult > 0)  //接收数据成功
  {
   //显示接收到的数据
   printf("

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