java设计模式

单例模式

恶汉:一个空构造器加一个new自己对象 加 静态方法返回这个属性 线程安全

懒汉:一个空构造器加一个不new对象 加synchronized的静态方法返回这个属性(如果不为null)(可以双重锁)

静态内部类:一个空构造器一个静态内部类(类中静态final new一个对象)加 静态方法返回这个内部类中的属性

枚举:public enum single{INSTANCE;}

工厂模式:

简单工厂:car接口 carfactory中创建方法根据不同type返回 car audi = new audi();

工厂方法:car接口 carfactory接口(createcar()) audifactory实现carfactory创建audi

抽象工厂:car engine接口 goodengin和badengin实现engin carfactory(createengin())

Goodcar 实现createengin(return new googdengin())

建造者模式:

飞船实体包含轨道舱 发动机 逃逸塔属性类 ,相应类 airshipbuilder接口方法构建各个组件

Airshipdirector接口 createairship()方法; sxtairshipbuilder类实现airshipbuilder

Sxtairshipdirector实现airshipdirector 并引入airshipbuilder builder和相应构造函数 directairship()装配sxtairship()

浅复制:实现接口cloneable 的 clone()方法 object obj = super.clone()不克隆属性

深复制:属性也克隆

适配器模式:

Adapter继承adaptee被适配器类ps2键盘 实现接口 target

代理模式:

静态代理:接口{签合同,唱歌,收款}明星{签合同,唱歌,收款} 代理类{star属性,构造方法传入明星,签合同,明星.唱歌,收款}

动态代理:实现invocationhandler接口 star 构造器传入starhandler(realstar) 实现 public object invoke方法{method.invoke(realstar,args)} star proxy = java.lang.reflect.Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(),new Class[]{Star.class},StarHandler)

享元模式:工厂方法模式中加hashmap共享数据 如果有返回这个get对象 没有创建这个对象加入hashmap

模版方法模式:钩子函数

抽象类的抽象方法 银行业务:取号-办理业务(不知道办理什么)-反馈 定义一个处理方法

取款业务继承银行业务 实现业务抽象方法  bankyewu yewu = new qukuanyewu();

匿名内部类 bankyewu bankyewu = new qukuanyewu(){…ovrride}

观察着模式:

Observer接口观察者接口{update(主题subject)} subject{所有的观察者列表list<observer> addobserver{list.add} 通知所有的观察者更新{for{ in list} update(this)}}   具体的subject子类{state属性 set get方法 set中{通知所有观察者更新状态state this.notifyallobserver(state)}}  观察者子类{}

网盘下载

java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值