android 按键处理

原文地址链接:http://blog.csdn.net/bingking88/article/details/8517953

移植android的键盘和按键
(1)Android使用标准的linux输入事件设备(/dev/input目录下)和驱动,按键定义在内核include/linux/input.h文件中,
按键定义形式如下:
#define KEY_ESC            1
#define KEY_1            2
#define KEY_2            3

(2)内核中(我的平台是arch/arm/mach-mmp/merlin.c文件)中按键的定义如下形式:
static struct gpio_keys_button btn_button_table[] = {
    [0] = {
        .code            =    KEY_F1,
        .gpio            =    MFP_PIN_GPIO2,
        .active_low        =    1,        /* 0 for down 0, up 1; 1 for down 1, up 0 */
        .desc            =    "H_BTN button",
        .type            =    EV_KEY,
        /* .wakeup            = */
        .debounce_interval    =    10,        /* 10 msec jitter elimination */
    },
    [1] = {
        .code            =    KEY_F2,
        .gpio            =    MFP_PIN_GPIO3,
        .active_low        =    1,        /* 0 for down 0, up 1; 1 for down 1, up 0 */
        .desc            =    "O_BTN button",
        .type            =    EV_KEY,
        /* .wakeup            = */
        .debounce_interval    =    10,        /* 10 msec jitter elimination */
    },
    [2] = {
        .code            =    KEY_F4,
        .gpio            =    MFP_PIN_GPIO1,
        .active_low        =    1,        /* 0 for down 0, up 1; 1 for down 1, up 0 */
        .desc            =    "S_BTN button",
        .type            =    EV_KEY,
        /* .wakeup            = */
        .debounce_interval    =    10,        /* 10 msec jitter elimination */
    },
};
static struct gpio_keys_platform_data gpio_keys_data = {
    .buttons  = btn_button_table,
    .nbuttons = ARRAY_SIZE(btn_button_table),
};

static struct platform_device gpio_keys = {
    .name = "gpio-keys",
    .dev  = {
        .platform_data = &gpio_keys_data,
    },
    .id   = -1,
};
上面定义是将MFP_PIN_GPIO2这个GPIO口的按键映射到Linux的KEY_F1按键,MPF_PIN_GPIO3映射到KEY_F2,MFP_PIN_GPIO1映射到KEY_F4

(3)上面(2)步实现了从硬件GPIO口到内核标准按键的映射,但是android并没有直接使用映射后的键值,而且对其再进行了一次映射,从内核标准键值
到android所用键值的映射表定义在android文件系统的/system/usr/keylayout目录下。标准的映射文件为qwerty.kl,定义如下:
key 399   GRAVE
key 2     1
key 3     2
key 4     3
key 5     4
key 6     5
key 7     6
key 8     7
key 9     8
key 10    9
key 11    0
key 158   BACK              WAKE_DROPPED
key 230   SOFT_RIGHT        WAKE
key 60    SOFT_RIGHT        WAKE
key 107   ENDCALL           WAKE_DROPPED
key 62    ENDCALL           WAKE_DROPPED
key 229   MENU              WAKE_DROPPED
key 139   MENU              WAKE_DROPPED
key 59    MENU              WAKE_DROPPED
key 127   SEARCH            WAKE_DROPPED
key 217   SEARCH            WAKE_DROPPED
key 228   POUND
key 227   STAR
key 231   CALL              WAKE_DROPPED
key 61    CALL              WAKE_DROPPED
key 232   DPAD_CENTER       WAKE_DROPPED
key 108   DPAD_DOWN         WAKE_DROPPED
key 103   DPAD_UP           WAKE_DROPPED
key 102   HOME              WAKE
key 105   DPAD_LEFT         WAKE_DROPPED
key 106   DPAD_RIGHT        WAKE_DROPPED
key 115   VOLUME_UP
key 114   VOLUME_DOWN
key 116   POWER             WAKE
key 212   CAMERA

key 16    Q
key 17    W
key 18    E
key 19    R
key 20    T
key 21    Y
key 22    U
key 23    I
key 24    O
key 25    P
key 26    LEFT_BRACKET
key 27    RIGHT_BRACKET
key 43    BACKSLASH

key 30    A
key 31    S
key 32    D
key 33    F
key 34    G
key 35    H
key 36    J
key 37    K
key 38    L
key 39    SEMICOLON
key 40    APOSTROPHE
key 14    DEL
       
key 44    Z
key 45    X
key 46    C
key 47    V
key 48    B
key 49    N
key 50    M
key 51    COMMA
key 52    PERIOD
key 53    SLASH
key 28    ENTER
       
key 56    ALT_LEFT
key 100   ALT_RIGHT
key 42    SHIFT_LEFT
key 54    SHIFT_RIGHT
key 15    TAB
key 57    SPACE
key 150   EXPLORER
key 155   ENVELOPE       

key 12    MINUS
key 13    EQUALS
key 215   AT

(4)android对底层按键的处理方法
android按键的处理是Window Manager负责,主要的映射转换实现在android源代码frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp
此文件处理来自底层的所有输入事件,并根据来源对事件进行分类处理,对于按键事件,处理过程如下:
(a)记录驱动名称为
(b)获取环境变量ANDROID_ROOT为系统路径(默认是/system,定义在android源代码/system/core/rootdir/init.rc文件中)
(c)查找路径为"系统路径/usr/keylayout/驱动名称.kl"的按键映射文件,如果不存在则默认用路径为"系统路径/usr/keylayout/qwerty.kl"
这个默认的按键映射文件,映射完成后再把经映射得到的android按键码值发给上层应用程序。
所以我们可以在内核中定义多个按键设备,然后为每个设备设定不同的按键映射文件,不定义则会默认用qwerty.kl

(5)举例
上面(2)步我们在内核中声明了一个名为"gpio-keys"的按键设备,此设备定义在内核drivers/input/keyboard/gpio_keys.c文件中
然后我们在内核启动过程中注册此设备:  platform_device_register(&gpio_keys);
然后我们可以自己定义一个名为gpio-keys.kl的android按键映射文件,此文件的定义可以参考querty.kl的内容,比如说我们想将MPF_PIN_GPIO3
对应的按键作android中的MENU键用,首先我们在内核中将MPF_PIN_GPIO3映射到KEY_F2,在内核include/linux/input.h中查找KEY_F2发现
#define KEY_F2            60
参照KEY_F2的值我们在gpio-keys.kl中加入如下映射即可
key 60    MENU              WAKE
其它按键也照此添加,完成后将按键表放置到/system/usr/keylayout目录下即可。

补充:
(1)android按键设备的映射关系可以在logcat开机日志中找的到(查找EventHub即可)
(2)android按键设备由Window Manager负责,Window Manager从按键驱动读取内核按键码,然后将内核按键码转换成android按键码,转换完成后Window Manager会将内核按键码和android按键码一起发给应用程序来使用,这一点一定要注意。

 

对于按键事件,调用mDevices[i]->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。
JNI 函数

在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读 取输入设备事件。

C代码
  1. static jboolean  
  2. android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,  
  3.                                            jobject event)  
  4. {  
  5.      gLock.lock();  
  6.      sp hub = gHub;  
  7.     if (hub == NULL) {  
  8.          hub = new EventHub;  
  9.          gHub = hub;  
  10.      }  
  11.      gLock.unlock();  
  12.  
  13.      int32_t deviceId;  
  14.      int32_t type;  
  15.      int32_t scancode, keycode;  
  16.      uint32_t flags;  
  17.      int32_t value;  
  18.      nsecs_t when;  
  19.     bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,  
  20.              &flags, &value, &when);  
  21.  
  22.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId);  
  23.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mType, (jint)type);  
  24.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode);  
  25.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode);  
  26.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags, (jint)flags);  
  27.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mValue, value);  
  28.      env->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen,  
  29.                          (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));  
  30.  
  31.     return res;  



readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。
事件中转线程

在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。

Java代码
  1. Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {  
  2.         public void run() {  
  3.              android.os.Process.setThreadPriority(  
  4.                      android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);  
  5.  
  6.             try {  
  7.                  RawInputEvent ev = new RawInputEvent();  
  8.                 while (true) {  
  9.                      InputDevice di;  
  10.  
  11.                      readEvent(ev);  
  12.  
  13.                      send = preprocessEvent(di, ev);  
  14.                      addLocked(di, curTime, ev.flags, ..., me);  
  15.                  }  
  16.          }  
  17.      }; 



输入事件分发线程

在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。

Java代码
  1. mQueue.getEvent  
  2. dispatchKey/dispatchPointer/dispatchTrackball 





按键,触摸屏流程分析

按键触摸屏流程分析:
WindowManagerService类的构造函数
WindowManagerService()
mQueue = new KeyQ();
因为 WindowManagerService.java (frameworks\base\services\java\com\android\server)中有:   
private class KeyQ extends KeyInputQueue
KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了
一个线程 InputDeviceReader 专门用来冲设备读取按键事件,代码:
Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {
public void run()
{
        在循环中调用:readEvent(ev);
    ...
    send = preprocessEvent(di, ev);
        实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数
    ...
    int keycode = rotateKeyCodeLocked(ev.keycode);
      int[] map = mKeyRotationMap;
      for (int i=0; i<N; i+=2)
      {
        if (map[i] == keyCode)
          return map[i+1];
      } //
    addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode, 0, scancode,...));
      QueuedEvent ev = obtainLocked(device, when, flags, classType, event);
}
}

readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的:
static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event)
bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when);
调用的是 EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的:
bool EventHub::getEvent(int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,
        int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,
        int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen)
在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs[i].fd, &iev, sizeof(iev));


在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:
mInputThread = new InputDispatcherThread();      
...    
mInputThread.start();
来启动一个线程 InputDispatcherThread
run()
process();
    QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...)
因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue;
所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件。
switch (ev.classType)
case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:
    ...
    dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);
    mQueue.recycleEvent(ev);
    break;
case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:
    //Log.i(TAG, "Read next event " + ev);
    dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
    break;

===============================================================


KeyInputQueue.java (frameworks\base\services\java\com\android\server):
的线程 Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") 本地调用:
readEvent(ev);读取按键。readEvent 调用的是文件:
com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的函数:
static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,
                                          jobject event)
android_server_KeyInputQueue_readEvent中有:
hub = new EventHub;
bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,
            &flags, &value, &when);

hub->getEvent 调用的是
EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui) 文件中的函数:
bool EventHub::getEvent(int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,
        int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,
        int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen)
读取按键。

class RefBase::weakref_impl : public RefBase::weakref_type



在系统启动后,android 会通过
static const char *device_path = "/dev/input";
bool EventHub::openPlatformInput(void)
res = scan_dir(device_path);


通过下面的函数打开设备。
int EventHub::open_device(const char *deviceName)
{
...
fd = open(deviceName, O_RDWR);
...
mFDs[mFDCount].fd = fd;
mFDs[mFDCount].events = POLLIN;
...
ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME(sizeof(devname)-1), devname);
...
const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");
snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),
                 "%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn);
...
device->layoutMap->load(keylayoutFilename);
...
}
打开设备的时候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。
常用输入设备的定义有:
enum {
        CLASS_KEYBOARD      = 0x00000001, //键盘
        CLASS_ALPHAKEY      = 0x00000002, //
        CLASS_TOUCHSCREEN   = 0x00000004, //触摸屏
        CLASS_TRACKBALL     = 0x00000008 //轨迹球
    };
打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件:
kernel/include/linux/input.h 中。
#define EVIOCGNAME(len)   _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */
在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad
static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = {
    .probe        = pxa27x_keypad_probe,
    .remove        = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove),
    .suspend    = pxa27x_keypad_suspend,
    .resume        = pxa27x_keypad_resume,
    .driver        = {
        .name    = "pxa27x-keypad",
        .owner    = THIS_MODULE,
    },
};
ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system
所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl
pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下:
----------------------
# NUMERIC KEYS 3x4
key 2   1
key 3   2
key 4   3
key 5   4
key 6   5
key 7   6
key 8   7
key 9   8
key 10 9
key 11 0
key 83 POUND
key 55 STAR

# FUNCTIONAL KEYS
key 231 MENU        WAKE_DROPPED
key 192 BACK           WAKE_DROPPED
key 193 HOME       WAKE
key 107 DEL        WAKE
key 102 CALL        WAKE_DROPPED
key 158 ENDCALL     WAKE_DROPPED
key 28   DPAD_CENTER     WAKE
key 115 VOLUME_UP
key 114 VOLUME_DOWN
----------------------
如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl
可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。

device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件:
KeyLayoutMap.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的函数:
status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl
把按键的映射关系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。
当获得按键事件以后调用:
status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags)
由映射关系 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。

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