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话不多说,直接上代码和效果图
一定要把ts文件转成js文件引入,切记!!!
html部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Tic Tac Toe</title>
<link rel="stylesheet" href="chess.css" />
</head>
<body>
<h1>Tic Tac Toe</h1>
<div class="container">
<!-- 游戏面板(棋盘) -->
<div id="bord" class="game-board x">
<div class="row">
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
<div class="cell"></div>
</div>
</div>
<!-- 游戏获胜信息面板 -->
<div id="message" class="game-message">
<p id="winner">X 赢了!</p>
<button id="restart">重新开始</button>
</div>
</div>
<script src="./chess.js"></script>
</body>
</html>
css部分
p {
margin: 0;
}
body {
background-color: #f9f2e7;
}
/* 标题 */
h1 {
text-align: center;
font-size: 60px;
color: #477998;
}
/* 游戏内容容器 */
.container {
position: relative;
width: 471px;
height: 471px;
margin: 0 auto;
}
/* 游戏获胜信息面板 */
.game-message {
display: none;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background-color: rgba(69, 133, 136, 0.4);
text-align: center;
}
/* winner 获胜者 */
.game-message p {
margin: 180px 0 40px 0;
color: #fff;
font-size: 50px;
}
/* 重新开始游戏按钮 */
.game-message button {
color: #517304;
border-color: #517304;
width: 110px;
height: 40px;
font-size: 20px;
cursor: pointer;
}
/* 游戏面板棋盘 */
.game-board {
width: 471px;
height: 471px;
}
.game-board.x .cell:not(.x):not(.o):hover::before {
content: 'X';
color: lightgray;
}
.game-board.o .cell:not(.x):not(.o):hover::before {
content: 'O';
color: lightgray;
}
/* 棋盘 - 行 */
.row {
display: flex;
}
.row:last-child .cell {
border-bottom: 0;
}
/* 棋盘 - 单元格 */
.cell {
flex: 1;
box-sizing: border-box;
width: 157px;
height: 157px;
line-height: 157px;
border-right: 6px solid #546363;
border-bottom: 6px solid #546363;
text-align: center;
cursor: pointer;
font-size: 88px;
font-family: 'Gill Sans', 'Gill Sans MT', Calibri, sans-serif;
}
.cell:last-child {
border-right: 0;
}
/* x 玩家 */
.cell.x::before {
content: 'X';
color: #01a8c6;
}
/* o 玩家 */
.cell.o::before {
content: 'O';
color: #8fbe01;
}
ts部分
// 玩家枚举
enum Player {
X = 'x',
O = 'o',
}
// 判赢数组
let winsArr = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8], // 横
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8], // 竖
[0, 4, 8],
[2, 4, 6], // 斜
]
// 单元格列表
let cells = document.querySelectorAll('.cell')
// 游戏面板
let gameBord = document.querySelector('#bord')
// 获胜信息面板
let message = document.querySelector('#message') as HTMLDivElement
// 获胜者
let winner = document.querySelector('#winner') as HTMLParagraphElement
// 重新开始按钮
let restart = document.querySelector('#restart') as HTMLButtonElement
// 当前玩家
let currentPlayer: Player
// 记录已下棋的次数
let steps: number
restart.addEventListener('click', startGame)
// 调用该函数来初始化游戏数据,开始游戏
startGame()
function startGame() {
// 隐藏获胜信息
message.style.display = 'none'
// 重置下棋次数
steps = 0
// 重置默认玩家为 x
currentPlayer = Player.X
// 重置下棋提示为 x
gameBord.classList.remove(Player.X, Player.O)
gameBord.classList.add(Player.X)
cells.forEach(function (item) {
let cell = item as HTMLDivElement
// 清空棋盘
cell.classList.remove(Player.X, Player.O)
// 移除单元格点击事件
cell.removeEventListener('click', clickCell)
// 重新给单元格绑定点击事件
cell.addEventListener('click', clickCell, { once: true })
})
}
// 给单元格绑定点击事件
// cells.forEach(function (item) {
// let cell = item as HTMLDivElement
// cell.addEventListener('click', clickCell, { once: true })
// })
// 单元格click 事件处理程序
function clickCell(event: MouseEvent) {
let target = event.target as HTMLDivElement
target.classList.add(currentPlayer)
// 记录下棋次数
steps++
// 调用判赢函数判断是否获胜
let isWin = checkWin(currentPlayer)
if (isWin) {
message.style.display = 'block'
winner.innerText = currentPlayer + ' 赢了!'
// 因为游戏已经结束,所以,此处直接 return
// 来刻意阻止后续代码执行
return
}
// 判断平局
if (steps === 9) {
message.style.display = 'block'
winner.innerText = '平局~'
return
}
// 根据当前玩家,得到另外一个玩家
currentPlayer = currentPlayer === Player.X ? Player.O : Player.X
// 处理下一步提示
gameBord.classList.remove(Player.X, Player.O)
gameBord.classList.add(currentPlayer)
}
// 封装判赢函数
function checkWin(player: Player) {
// 1.使用 some 方法遍历数组,并使用 some 方法的返回值作为判赢函数的返回结果
return winsArr.some(function (item) {
// 2 获取到每种获胜情况对应的 3 个单元格元素 先拿到每种获胜情况的三个索引
let cellIndex1 = item[0]
let cellIndex2 = item[1]
let cellIndex3 = item[2]
// 3 判断这 3 个单元格元素是否同时包含当前玩家的类名
if (
// 同时包含(第一个包含 并且 第二个包含 并且 第三个也包含)
hasClass(cells[cellIndex1], player) &&
hasClass(cells[cellIndex2], player) &&
hasClass(cells[cellIndex3], player)
) {
// 4 如果包含(玩家获胜),就在回调函数中返回 true 停止循环;
return true
}
// 否则,返回 false,继续下一次循环
return false
})
}
// 封装 hasClass 函数:判断 DOM 元素是否包含某个类名
function hasClass(el: Element, name: string) {
// 判断元素是否包含类名 classList.contains() 返回布尔值
return el.classList.contains(name)
}
效果图
这是整体的思路,有兴趣的小伙伴可以参考下~
单元格点击:
1 获取到所有的单元格列表
2 遍历单元格列表,给每一个单元格添加点击事件
3 给当前被点击的单元格添加类名 x
切换玩家:
1 创建一个存储当前玩家的变量(currentPlayer),默认值为:x
2 将添加给单元格时 写死的类名 x ,替换为变量(currentPlayer)的值
3 切换到另一个玩家:在添加类名(下棋完成一步)后,根据当前玩家,得到另外一个玩家
处理下一步提示:
移除游戏面板中的 x 和 o 类名,添加下一个玩家对应的类名
使用枚举修改当前玩家:
1 创建字符串枚举(Player),提供 X 和 O 两个成员
2 将成员 X 的值设置为:'x'(类名);将成员 O 的值设置为:'o'(类名)
3 将变量(currentPlayer)的类型设置为 Player 枚举类型,默认值为 Player.X
4 将所有用到 x 和 o 的地方全部使用枚举成员代替
封装判赢函数:
1 声明函数(checkWin),指定参数(player),类型注解为:Player 枚举
2 指定返回值:现在函数中写死返回 true 或 false
3 在给单元格添加类名后(下棋后),调用函数 checkWin,拿到函数返回值
4 判断函数返回值是否为 true,如果是,说明当前玩家获胜了
判断平局:
1 创建变量(steps),默认值为 0。
2 在玩家下棋后,让 steps 加 1。
3 在判赢的代码后面,判断 steps 是否等于 9。
4 如果等于 9 说明是平局,游戏结束,
就直接 return,不再执行后续代码。
展示获胜信息:
1 获取到与获胜信息相关的两个 DOM 元素:1 #message 2 #winner。
2 显示获胜信息面板(通过 style 属性实现)。
3 展示获胜信息:
如果获胜,展示“x 赢了!”或“o 赢了!”;
如果是平局,展示“平局”。
重新游戏:
1 获取到重新开始按钮(#restart),并绑定点击事件。
2 在点击事件中,重置游戏数据。
3 隐藏获胜信息、清空棋盘、移除单元格点击事件、重新给单元格绑定点击事件。
4 重置下棋次数、重置默认玩家为 x、重置下棋提示为 x。
优化重新游戏功能:
1 将重新开始按钮的事件处理程序修改为:函数声明形式(startGame)。
2 直接调用函数(startGame),来开始游戏。
3 移除变量 steps、currentPlayer 的默认值,并添加明确的类型注解。
4 移除给单元格绑定事件的代码。