用TypeScript写一个简单的贪吃蛇小游戏

前言

这个项目是参考尚硅谷TypeScript教程写的,自己做了一些改进,目的是为了练习TypeScript的写法,学会用TS的思维去写代码。

1 项目界面搭建

  • html结构

    <body>
        <!--创建游戏的主容器  -->
        <div id="main">
            <!-- 设置游戏的舞台 -->
            <div id="stage">
                <!-- 设置蛇 -->
                <div id="snake">
                    <!-- snake内部的div 表示蛇的各部分-->
                    <div></div>
                </div>
                <!-- 设置食物 -->
                <div id="food">
                    <!-- 设置四个小div来设置食物的样式 -->
                    <div></div>
                    <div></div>
                    <div></div>
                    <div></div>
                </div>
            </div>
            <!-- 设置计分盘 -->
            <div id="score-panel">
                <div> 
                    SCORE:<span id="score">0</span>
                </div>
                <div>
                    level:<span id="level">1</span>
                </div>
            </div>
        </div>
    </body
    
  • less结构

    //设置变量
    @bg-color:#b7d4a8;
    
    //清除默认样式
    *{
         
        padding: 0;
        margin: 0;
        //改变盒子模型的计算方法
        box-sizing: border-box;
    }
    body{
         
        font:bold 20px "Courier"
    }
    //设置主窗口的样式
    #main{
         
        width: 360px;
        height: 420px;
        //设置背景颜色
        background-color: @bg-color;
        //设置居中
        margin:100px auto;
        border:10px solid black;
        //设置圆角
        border-radius:20px;
        //开启弹性盒模式
        display: flex;
        //设置主轴方向,自上而下
        flex-flow: column;
        //设置主轴的对齐方向
        justify-content: space-around;
        //设置侧轴的对齐方式
        align-items: center;
        
        //游戏的舞台
        #stage{
         
            width:304px;
            height:304px;
            border: 2px solid black;
            //开启相对定位
            position: relative;
            //设置蛇的样式 注意这里设置的是snake里面的div的样式
            #snake{
         
                &>div{
         
                width: 10px;
                height: 10px;
                background-color: black;
                // margin-right: 2px;
                //这里为蛇的身体设置一个边框,目的是为了让蛇的每一段分开,
                //由于边框的背景颜色和舞台的背景颜色一样,所以我们看到的蛇是一段段的
                border: 1px solid @bg-color;
                //开启绝对定位,因为蛇的移动要有参照物
                position: absolute;
                }
                //蛇头是红色的,便于区分
    			 &>div:first-child{
         
                    background-color: red;
                }
            }
           #food{
         
                width: 10px;
                height: 10px;
                //background-color: rgb(167, 37, 37);
                // border: 1px solid @bg-color;
                position: absolute;
                left: 40px;
                top:100px;
                display: flex;
                //设置横轴为主轴,warp表示自动换行
                flex-flow: row wrap;
                justify-content: space-between;
                align-content: space-between;
                
                &>div{
         
                    width
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
当然可以!下面是一个TypeScript和Vue 3编简单游戏页面的示例: 首先,确保你已经安装了Vue CLI,并创建了一个Vue项目。然后,在你的项目中创建一个名为Game.vue的文件,用于编游戏页面的逻辑和界面。 Game.vue文件的内容如下: ```typescript <template> <div> <h1>{{ message }}</h1> <button @click="startGame">Start Game</button> <div v-if="gameStarted"> <!-- 游戏界面的内容 --> </div> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ data() { return { message: 'Welcome to the Game', gameStarted: false, }; }, methods: { startGame() { this.gameStarted = true; // 在这里编游戏开始时的逻辑 }, }, }); </script> ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据你的实际需求进行扩展和修改。在这个示例中,我们使用了Vue 3的Composition API编一个组件。 你可以在data方法中定义组件的数据,这里我们定义了一个message和gameStarted变量。message用于显示欢迎信息,gameStarted用于控制游戏是否已经开始。 在methods中,我们定义了一个startGame方法,当点击"Start Game"按钮时,会将gameStarted设置为true,然后可以在该方法中编游戏开始时的逻辑。 请注意,这只是一个简单的示例,你可能还需要添加其他的组件、样式和逻辑来完善你的游戏页面。希望这能帮到你!如果有任何问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值