ICO文件格式的演化

本文详细介绍了ICO文件格式的发展,从单色图标到彩色图标,再到带透明通道的图标。ICO文件包含一个固定的文件头,每个图标由图像数据和元数据组成。文中提到,Windows在解析ICO文件时有时会遇到问题,尤其是关于颜色深度和透明通道的处理。还讨论了如何正确创建和理解ICO文件中的mask和image位图,以及如何处理PNG格式的图标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文:http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2010/10/18/10077133.aspx

 

(一)单色图标

 

这个礼拜我将花时间来说一下ICO文件格式的演化。首先图标资源的格式和图标文件的格式是不同的,这个我改日再说。

ICO文件有一个固定的文件头:

typedef struct ICONDIR {
    WORD          idReserved;
    WORD          idType;
    WORD          idCount;
    ICONDIRENTRY  idEntries[];
} ICONHEADER;

idReserved必须为0idType必须为1idCount表示这个图标里有多少个图像。ICO文件其实是由一组图像组成的。理论上来说,每个图像应该是同样的内容,但是不同的大小和颜色深度。当然,如果你要让一个16x16的图像和32x32的图像看起来完全不像,那也是可以的,不过用户可能会觉得很怪。

idCount之后是一个ICONDIRECTORY结构的数组。当然,数组的长度由idCount指定。

struct IconDirectoryEntry {

    BYTE  bWidth;

    BYTE  bHeight;

    BYTE  bColorCount;

    BYTE  bReserved;

    WORD  wPlanes;

    WORD  wBitCount;

    DWORD dwBytesInRes;

    DWORD dwImageOffset;

};

bWidthbHeight表示了图像的大小。一开始呢,只支持1255的大小。从Windows95NT 4.0)开始,用0来表示大小是256

wBitCountwPlanes用来描述图像的颜色深度。对单色图标来说,它们都为1bReserved必须为0dwBytesInResdwImageOffset用来描述实际图像数据的位置(相对于ICO文件的开始)和数据字节数。

然后,还有个悲剧的bColorCount。它被假定的认为等于图像的颜色数量,也就是说:

bColorCount = 1 << (wBitCount * wPlanes)

如果 wBitCount * wPlanes 大于等于8,则bColorCount0

在现实情况中,很多人懒得填写bColorCount的值,即使是4色或16色的图标,也把它设为0。从Windows XP开始,Windows会检测这个常见的错误,但是对于planar位图来说,这个自动纠错的机制还是有些问题的。幸运的是,几乎没人使用planar位图了。但是你还是不应该依赖于Windows提供的自动纠错机制,而正确的填写bColorCount的值。错误的bColorCount意味着,由于提供了错误的颜色深度信息,Windows可能会在ico文件中选择一个不怎么好的图像。

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