万字长文,结合电商支付业务一文搞懂DDD

作者范钢,曾任航天信息首席架构师,《大话重构》一书的作者。本文结合电商支付场景详细描述了领域驱动模型的实际应用。

2004 年,软件大师 Eric Evans 的不朽著作《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》面世,从书名可以看出,这是一本应对软件系统越来越复杂的方法论的图书。然而,在当时,中国的软件业才刚刚起步,软件系统还没有那么复杂,即使维护了几年,软件退化了,不好维护了,推倒重新开发就好了。因此,在过去的那么多年里,真正运用领域驱动设计开发(DDD)的团队并不多。一套优秀的方法论,因为现实阶段的原因而一直不温不火。

不过,这些年随着中国软件业的快速发展,软件规模越来越大,生命周期也越来越长,推倒重新开发的成本和风险越来越大。这时,软件团队急切需要在较低成本的状态下持续维护一个系统很多年。然而,事与愿违。随着时间的推移,程序越来越乱,维护成本越来越高,软件退化成了无数软件团队的噩梦。

这时,微服务架构成了规模化软件的解决之道。不过,微服务对设计提出了很高的要求,强调“小而专、高内聚”,否则就不能发挥出微服务的优势,甚至可能令问题更糟糕。

因此,微服务的设计,微服务的拆分都需要领域驱动设计的指导。那么,领域驱动为什么能解决软件规模化的问题呢?我们先从问题的根源谈起,即软件退化。

软件退化的根源

最近 10 年的互联网发展,从电子商务到移动互联,再到“互联网+”与传统行业的互联网转型,是一个非常痛苦的转型过程。而近几年的人工智能与 5G 技术的发展,又会带动整个产业向着大数据与物联网发展,另一轮的技术转型已经拉开帷幕。

那么,在这个过程中,一方面会给我们带来诸多的挑战,另一方面又会给我们带来无尽的机会,它会带来更多的新兴市场、新兴产业与全新业务,给我们带来全新的发展机遇。

然而,在面对全新业务、全新增长点的时候,我们能不能把握住这样的机遇呢?我们期望能把握住,但每次回到现实,回到正在维护的系统时,却令人沮丧。我们的软件总是经历着这样的轮回,软件设计质量最高的时候是第一次设计的那个版本,当第一个版本设计上线以后就开始各种需求变更,这常常又会打乱原有的设计。

因此,需求变更一次,版本迭代一次,软件就修改一次,软件修改一次,质量就下降一次。不论第一次的设计质量有多高,软件经历不了几次变更,就进入一种低质量、难以维护的状态。进而,团队就不得不在这样的状态下,以高成本的方式不断地维护下去,维护很多年。

这时候,维护好原有的业务都非常不易,又如何再去期望未来更多的全新业务呢?比如,这是一段电商网站支付功能的设计,最初的版本设计质量还是不错的:

当第一个版本上线以后,很快就迎来了第一次变更,变更的需求是增加商品折扣功能,并且这个折扣功能还要分为限时折扣、限量折扣、某类商品的折扣、某个商品的折扣。当我们拿到这个需求时怎么做呢?很简单,增加一个 if 语句,if 限时折扣就怎么怎么样,if 限量折扣就怎么怎么样……代码开始膨胀了。

接着,第二次变更需要增加 VIP 会员,除了增加各种金卡、银卡的折扣,还要为会员发放各种福利,让会员享受各种特权。为了实现这些需求,我们又要在 payoff() 方法中加入更多的代码。

第三次变更增加的是支付方式,除了支付宝支付,还要增加微信支付、各种银行卡支付、各种支付平台支付,此时又要塞入一大堆代码。经过这三次变更,你可以想象现在的 payoff() 方法是什么样子了吧,变更是不是就可以结束了呢?其实不能,接着还要增加更多的秒杀、预订、闪购、众筹,以及各种返券。程序变得越来越乱而难以阅读和维护,每次变更也变得越来越困难。

问题来了:为什么软件会退化,会随着变更而设计质量下降呢?在这个问题上,我们必须寻找到问题的根源,才能对症下药、解决问题。

要探寻软件退化的根源,先要从探寻软件的本质及其规律开始,软件的本质就是对真实世界的模拟,每个软件都能在真实世界中找到它的影子。因此,软件中业务逻辑正确与否的唯一标准就是是否与真实世界一致。如果一致,则软件是 OK 的;不一致,则用户会提 Bug、提新需求。

在这里发现了一个非常重要的线索,那就是,软件要做成什么样,既不由我们来决定,也不由用户来决定,而是由客观世界决定。用户为什么总在改需求,是因为他们也不确定客观世界的规则,只有遇到问题了他们才能想得起来。因此,对于我们来说,与其唯唯诺诺地按照用户的要求去做软件,不如在充分理解业务的基础上去分析软件,这样会更有利于我们减少软件维护的成本。

那么,真实世界是怎样的,我们就怎样开发软件,不就简单了吗?其实并非如此,因为真实世界是非常复杂的,要深刻理解真实世界中的这些业务逻辑是需要一个过程的。因此,我们最初只能认识真实世界中那些简单、清晰、易于理解的业务逻辑,把它们做到我们的软件里,即每个软件的第一个版本的需求总是那么清晰明了、易于设计。

然而,当我们

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