一个方便的图片加载框架——ImageViewEx

ImageViewEx是一个简洁的Android图片加载框架,类似Picasso和Volley,仅需一行代码即可实现图片加载。它通过http GET请求获取图片,保存到SD卡并缓存在内存中。主要类包括ImageViewEx、ImageLoader、HttpRequestGet和RoundImageView,其中ImageViewEx负责加载图片,ImageLoader管理内存缓存,HttpRequestGet处理网络请求,RoundImageView则提供圆形图片展示功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的博客:http://mrfufufu.github.io/

一、前言

最近在整理项目中的一些代码,以备即将开展的新项目中使用,刚刚整理到一个图片加载的 lib,用起来非常的简单,和 picasso 或者谷歌的 Volley 等都一样,只需要一行代码就能完成图片加载的逻辑。

项目地址:ImageViewEx

项目效果:screen

二、使用

先给出使用方法:首先在布局文件中加入如下代码:

<mrfu.imageviewex.lib.ImageViewEx
    android:id="@+id/imageview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="200dp"
    android:layout_below="@+id/toolbar"
    android:scaleType="centerCrop" />

如果是要使用圆形或者圆角的图片,只需要将 ImageViewEx 改成 RoundImageView 就可以了。

在 Java 代码中,这样写就可以了

ImageViewEx imageviewex = (ImageViewEx)findViewById(R.id.imageview);
RoundImageView roundimageview1 = (RoundImageView)findViewById(R.id.roundimageview1);
RoundImageView roundimageview2 = (RoundImageView)findViewById(R.id.roundimageview2);
imageviewex.loadImage("http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/ae51f3deb48f8c5471a15c2e38292df5e0fe7f45.jpg");
roundimageview1.loadImage("http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/ae51f3deb48f8c5471a15c2e38292df5e0fe7f45.jpg");
roundimageview2.setConer(10, 10);//设置圆角图片
roundimageview2.loadImage("http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/ae51f3deb48f8c5471a15c2e38292df5e0fe7f45.jpg");

三、 原理

先给出类关系图

ImageViewEx

使用方式非常简单,现在大概来分析一下这个框架的原理:

框架的加载方式主要还是通过 http 请求的 get 方式拿到图片,然后将其保存在 SD 卡中,将 SD 卡中的图片转化为 Bitmap 对象,通过 LruMemoryCache 缓存方式存到内存中。并将其加载到对应 View 上去。

主要类就是 ImageViewExImageLoader

使用GDI+库显示gif动态图片,该类接口如下: 可以看出,该ImageEx完全继承了基类的接口函数。 说明: 如果打开非多帧图片,该类几乎完全等价于基类,比如你可以把该类的对象代入Graphics类系列的成员函数中; 如果打开的是多帧的图片,你只要打开图片后不调用InitAnimation函数(它会创建线程),则上述做法依然可以; 但如果调用InitAnimation函数后(单帧图像没关系,因为不会创建线程),则不可以了, 所有的基类继承过来的接口成员函数和配合gdi+库其他类的函数调用都是不可以的,因为没有作线程同步, 你只能调用下面位数不多的几个public成员函数,调用Destroy成员函数后,则就可以了,因为它会关闭线程。 其实你会发现下面的public成员函数操作的成员变量都是新增的成员变量,没涉及到线程同步问题。 class ImageEx : public Image { public: //以长度为nSize的内存pBuff中的内容构造图像 ImageEx(const void* pBuff, size_t nSize, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以类型为sResourceType,名称为sResource的资源构造图像 ImageEx(LPCTSTR sResourceType, LPCTSTR sResource, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以文件构造图像 ImageEx(LPCTSTR filename, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //调用Destroy成员函数 ~ImageEx(); public: //如果已经构造的对象是动画,则创建动画线程,并返回true, //如果为静态图像或已经创建过动画线程,则也返回false // 图像将绘制在m_hWnd客户区的rect区域,会拉伸,支持镜像 bool InitAnimation(HWND hWnd, RECT rect); //判断是否为动画 bool IsAnimatedGIF() { return m_nFrameCount > 1; } //设置动画暂停与否 void SetPause(bool bPause); //判断动画是否处于暂停状态 bool IsPaused() { return m_bPause; } //关闭动画,事实上基类Image中还有的两个成员变量没有关闭,因为析构函数会调用基类析构函数进行关闭的 void Destroy(); //另外的非public的东西省略.. }; 用法: MFC对话框程序在下面添加: BOOL CTestDlgDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //其它的初始化代码 // GDI+ //m_imageImageEx指针类型成员变量,"GIF"为资源类型,"HEARTS"为资源名称 m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") ); RECT rc; GetClientRect(&rc); m_image->InitAnimation(this->m_hWnd, rc);//创建gif播放线程 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } CTestDlgDlg::~CTestDlgDlg() { // GDI+ delete m_image; } 其中的m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") );你可以换成ImageEx类的另外两个构造函数
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