在线颜色对照网站
http://www.atool.org/colorpicker.php
百度百科对RGB定义
https://baike.baidu.com/item/RGB/342517
hsv与hsi区分理解
http://www.360doc.com/content/13/1105/14/10724725_326803150.shtml
RGB转换到HSI
https://blog.csdn.net/Solomon1558/article/details/44108869
RGB与hsi可以转化,但我自己查了一些资料后,重点放在RGB与hsv之间转化上,所以下面重点讲这些。如果感兴趣,最后面参考链接有更加具体的详细讲解。
HSV基本颜色分量范围
一般对颜色空间的图像进行有效处理都是在HSV空间进行的,然后对于基本色中对应的HSV分量需要给定一个严格的范围,下面是通过实验计算的模糊范围(准确的范围在网上都没有给出)。
H: 0 — 180
S: 0 — 255
V: 0 — 255
此处把部分红色归为紫色范围:
目前在计算机视觉领域存在着较多类型的颜色空间(color space)。HSL和HSV是两种最常见的圆柱坐标表示的颜色模型,它重新影射了RGB模型,从而能够视觉上比RGB模型更具有视觉直观性。
HSV颜色空间
HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180° 。 饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个 模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义, 代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同 灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。 在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV模型对应于画家配色的方法。画家用改变色浓和 色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时 加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。
RGB和HSV区别与互相转换
代码部分:
static void RGBtoHSV( float r, float g, float b, float *h, float *s, float *v )
{
float min, max, delta;
min = MIN( r, MIN( g, b ));
max = MAX( r, MAX( g, b ));
*v = max; // v
delta = max - min;
if( max != 0 )
*s = delta / max; // s
else {
// r = g = b = 0 // s = 0, v is undefined
*s = 0;
*h = -1;
return;
}
if( r == max )
*h = ( g - b ) / delta; // between yellow & magenta
else if( g == max )
*h = 2 + ( b - r ) / delta; // between cyan & yellow
else
*h = 4 + ( r - g ) / delta; // between magenta & cyan
*h *= 60; // degrees
if( *h < 0 )
*h += 360;
}
static void HSVtoRGB( float *r, float *g, float *b, float h, float s, float v )
{
int i;
float f, p, q, t;
if( s == 0 ) {
// achromatic (grey)
*r = *g = *b = v;
return;
}
h /= 60; // sector 0 to 5
i = floor( h );
f = h - i; // factorial part of h
p = v * ( 1 - s );
q = v * ( 1 - s * f );
t = v * ( 1 - s * ( 1 - f ) );
switch( i ) {
case 0:
*r = v;
*g = t;
*b = p;
break;
case 1:
*r = q;
*g = v;
*b = p;
break;
case 2:
*r = p;
*g = v;
*b = t;
break;
case 3:
*r = p;
*g = q;
*b = v;
break;
case 4:
*r = t;
*g = p;
*b = v;
break;
default: // case 5:
*r = v;
*g = p;
*b = q;
break;
}
}
...
CGFloat r, g, b, a, h, s, v;
const CGFloat *comp = CGColorGetComponents([myUIColor CGColor]);
r = comp[0];
g = comp[1];
b = comp[2];
a = comp[3];
RGBtoHSV(r, g, b, &h, &s, &v);
参考链接
https://blog.csdn.net/taily_duan/article/details/51506776
https://wenku.baidu.com/view/eb2d600dbb68a98271fefadc.html
https://blog.csdn.net/viewcode/article/details/8203728
https://blog.csdn.net/zhuxb523/article/details/51017139
https://blog.csdn.net/yangleo1987/article/details/53171623
https://download.csdn.net/download/tea951hf/2839696