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2013-04-23 21:52:53 1326 1

原创 大型网站架构 1:相关博文

Web整体架构大型网站架构不得不考虑的10个问题http://www.admin10000.com/document/126.html大型网站架构演变和知识体系http://www.admin10000.com/document/484.html大流量网站的底层系统架构http://www.admin10000.com/document/948.html大规模网站架构

2012-12-28 12:24:42 1042

翻译 JavaScript如何处理事件

尽管HTML事件属性可以将事件处理器捆绑为文本的一部分,但其代码一般较为短小,功能较弱,只适用于做简单的数据验证、返回相关提示信息等场合。而使用JavaScript脚本可以更为方便的处理各种事件。由于HTML 将事件看成对象的属性,可以通过给该属性赋值的方式来改变事件的处理 器1. 匿名函数匿名函数的方式即使用Function对象构造匿名的函数,并将其方法复制给事件,此时匿名的函数

2012-12-27 00:15:05 633

翻译 3. JavaScript事件处理

用户可以通过多种方式与浏览器中的页面进行交互,而事件是交互的桥梁。 Web开发人员可以通过JavaScript内置的或者自定义的事件处理器来响应用户的动作。 什么是事件广义上讲,Javascript脚本中的事件是指用户载入目标页面直到该页面被关闭期间浏览器的动作及该页面对用户操作的响应(如鼠标移动、当前页面的载入关闭,键盘输入,拖拽页面图片,单击浮动菜单等)。事件处理器 是指与特定的文

2012-12-26 23:29:10 1352

翻译 2. JavaScript数据类型与运算符

JavaScript是弱类型语言,在变量声明时不需要显式地指定变量的数据类型,而是根据变量的具体内容自动推导出来,且根据变量内容的改变而自动更改。一、数据类型1. 基本数据类型表1 六种基本数据类型类型举例简要说明Number45, -12, 32.34,3.7E-2数值型String"name", 'hello'

2012-12-26 22:09:36 751

翻译 1. JavaScript起航

一个完整的JavaScript脚本实现应该包含如下三个部分:ECMAScript核心:为不同的宿主环境提供核心的脚本能力;DOM(文档对象模型):规定了访问HTML和XML的应用程序接口;BOM(浏览器对象模型):提供了独立于内容而在浏览器窗口之间进行交互的对象1. 引入JavaScript脚本代码到HTML文档中有4种标准方法:将代码包含于和标记对,然后直接嵌

2012-12-26 21:31:51 930

翻译 VC++ OpenGL 开发环境配置

1. 下载GLUT工具包 http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/2. 进入VC安装目录   VC\include\GL,将工具包中的.h文件复制进来。    将.lib文件复制到VC安装目录下的 \VC\lib    将.dll文件复制到系统目录下的system32文件夹3. 创建C++工程,测试如下代码成功,则环境配

2012-11-27 12:18:48 794

原创 面向对象思想

面向对象思想总述:面向对象设计的基石:封装、继承、多态 关键: 抽象 + 类间关系 + 类种类与类职责 + 反射与注解类的种类:一、按是否可实例化分类:抽象类或接口,具体类  二、按是否使用继承分类:父子类,普通类  注:抽象类和接口必须作为父类,否则没有任何意义。类间关系(6种):1. 泛化:  继承、实现2. 非泛化:关联、聚合、组合、依

2012-10-05 10:54:23 1056

原创 思维提纲

人观(脑、心、腹)1. 人的行为,是受心理与环境综合作用的结果。2. 人一,三分脑心腹。3. 性格分类:按心理机能:理智型、情感型、意志型按心理活动倾向:内向型、外向型按个体独立性:独立型、顺从型、反抗型按价值观:理论型、经济型、权利型、社会型、审美型、宗教型按行为方式:A型、B型、C型、D型按核心价值观注意力焦点:九

2012-10-05 10:43:35 1280

翻译 C/C++/Window 文件操作

C/C++/Window 文件操作目录1. 基于C的文件操作2. 基于C++的文件操作3. 基于WinAPI的文件操作基于C的文件操作 在ANSI C中,对文件的操作分为两种方式,即流式文件操作和I/O文件操作。一、流式文件操作这种方式的文件操作有一个重要的结构FILE,FILE在头文件stdio.h中定义如下:typedef str

2012-09-08 13:16:05 3563

翻译 汇编与C/C++的混合使用

基本知识:C的函数返回值: char,bool从al返回;short int从ax返回;int,指针从eax返回;float double long double从浮点堆栈返回。C的参数传递:  参数按从右到左的顺序压栈,由调用者平衡堆栈函数在堆栈中的布局:  【参数列表】  【返回地址】  【ebp】  【局部变量】如int func(int a,int b,in

2011-04-30 18:00:00 795

翻译 软件工程知识体系全景图

计算基础计算机科学基础程序设计基础算法、数据结构与复杂性问题求解技术抽象计算机组织结构系统基本概念基础用户因素(I/O,错误信息,鲁棒性)基础开发人员因素(注释,结构,可读性)程序设计语言基础操作系统基础数据库基础网络通信基础编程语言的语义学开发技术API设计与使用

2011-04-28 20:24:00 2106

原创 用C/C++提取可执行代码

使用C/C++语言,结合内联汇编,可以方便的提取可执行代码。下面一个例子,掌握了这种方法,很容易举一反三。例程:先用内联汇编设计出一个显示对话框的函数MsgBox,然后通过C/C++指针把这个函数的物理地址代码取出并打印。程序使用了2个函数,MsgBox()用于显示对话框和提取对话框的机器代码、PrintMsgboxCode()打印MsgBox()函数中内联汇编的机器代码。//下面

2011-04-09 19:27:00 1082

深入浅出Andoird

Android深入浅出教程,入门书籍,适合初学

2013-02-26

软件开发知识结构

软件开发知识架构。C++ Java Web 游戏 移动开发所需要的知识结构

2013-02-26

Visual C++与Oracle 数据库编程案例

《Visual C++与Oracle 数据库编程案例》 超级清晰+完整标签 作者: 徐武 / 周启涛 / 葛卉娟 / 徐武 / 葛卉娟 / 周启涛 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2004-11-1 页数: 388 本书通过多个具体的案例,详细介绍了使用Visual C++和 Oracle 开发基于数据库技术管理信息系统的多种方法,管理信息系统是应用软件中最为重要的一种,读者能从本书中学会开发管理信息系统的方法。 本书由两部分组成。第一部分介绍了Oracle数据库基础Visual C++开发数据库应用的多种方法,包括MFC ODBC、ADO,以及利用Oracle提供的OO4O 开发数据库的方法等。第二部分以多个管理系统为例,按照系统设计、数据库设计与实现、系统的实现三个步骤详细介绍了每个管理信息系统的开发过程,读者能从案例中真正学会Visual C++ 开发数据库的多种方法。

2012-12-07

Erlang程序设计

《Erlang程序设计》 作者: Armstrong 译者: 赵东炜 / 金尹 出版社: 人民邮电出版社 出版年: 2008 页数: 427 书是讲述下一代编程语言Erlang 的权威著作,主要涵盖顺序型编程、异常处理、编译和运行代码、并发编程、并发编程中的错误处理、分布式编程、多核编程等内容。本书将帮助读者在消息传递的基础上构建分布式的并发系统,免去锁与互斥技术的羁绊,使程序在多核CPU 上高效运行。本书讲述的各种设计方法和行为将成为设计容错与分布式系统中的利器。.

2012-12-07

Linux网络编程

《Linux网络编程》 绝对高清,完整书签 1. 概论 2. Unix/Linux模型 3. 进程控制 4. 进程间通信 5. 通信协议简介 6. Berkeley套接字 7. 网络安全性 8 9 10 14. WWW上HTTP协议

2012-12-07

OpenGL NeHe教程

OpenGL NeHe教程,CHM格式。初学OpenGL的著名教程。

2012-12-07

winsock网络编程源码

winsock网络编程源码,实现了windows网络编程的五种io模式,附带客户端和服务端源码。

2012-12-07

opengl游戏程序设计源码

《opengl游戏程序设计》的源代码。 《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。

2012-12-07

myeclipse 10.6破解文件

myeclipse10.6破解 myeclipse10.6注册码 myeclipse10.6序列号。 完美破解myeclipse 10.6

2012-09-19

vasual assist x

代码提示工具,快速开发程序的必备工具。自动检测语法错误。高亮代码

2012-09-19

汇编教程(CHM格式)

汇编教程中的经典,在win32ASM方面算是老大的Iczelion写的入门FAQ,对初学者来说,这是最好的指南!另外他写的tutor简直太经典了,简直就是学习Win32ASM的圣经级教程。 很好的汇编入门书,也是深入学习汇编的好教材。

2011-04-08

Windows网络编程--select模型

Windows套接字在选择模式下通信的客户端和服务端源码。

2011-04-08

空空如也

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