数据结构——队列的链式存储(优缺点及代码实现:C语言)

队列

队列是运算受限的线性表,和线性表一样也是线性结构,只不过插入只能在队尾插入称为入队,删除只能在队头删除称为出队,和日常生活中的排队顺序一样,是先进先出(FIFO)的线性表。队列存储结构分为顺序存储和链式存储,本文主要介绍 队列的链式存储.

优点:

动态扩容:链式存储结构可以根据实际需求动态扩容,不需要预先确定队列的最大长度,能够更灵活地处理不确定长度的队列。
不会出现溢出问题:链式存储结构不会出现循环队列的溢出问题,可以无限扩展,适合处理大规模数据
缺点:

占用额外的存储空间:链式存储结构需要额外的指针空间来存储节点之间的关系,占用了额外的存储空间。
**操作复杂:**链式存储结构在插入和删除操作时需要涉及指针的操作,相对于循环顺序存储结构来说,操作可能更加复杂,时间复杂度为O(n)。

代码实现(C语言)

定义

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2

typedef int Status;
typedef int DataType;
typedef struct QNode
{
	DataType data;        //定义结点的数据域
	struct QNode *next;	  //定义结点的指针域
}QNode;     

typedef  struct{
	QNode *front,*rear;  //定义队列的头指针和尾指针
}LinkQueue;

初始化

Status InitQueue(LinkQueue *Q) 
{
	Q->front =Q->rear = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
	Q->front->next = NULL;  //带头结点的链队列   
//	Q->front =Q->rear =NULL; 不带头结点
	return OK;
} 

销毁

Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
	while(Q->front)
	{
		Q->rear = Q->front->next;   //这里Q->rear 只是当作一个中继指针使用,不做尾指针,也可用一个新的指针
		free(Q->front);
		Q->front = Q->rear;
	}
	return OK;
}

判队空

Status IsEmpty(LinkQueue *Q)
{
	return Q->front == Q->rear;  //带头结点的     
	   // Q-front == NULL; 不带头结点
}

入队

1.链队不需要考虑队满情况,申请一个新结点
2.新结点数据域赋值,因为在队尾插入,所以指针域next赋空.
3.队尾指针的next域指向新结点
4.修改队尾指针指向新结点

//入队
Status EnQueue(LinkQueue *Q, DataType x)
{
	QNode *p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
	if(!p)
		exit(OVERFLOW);
	p->data = x;
	p->next =NULL;
	Q->rear->next = p;
	Q->rear = p;
	return OK;
	/* 不带头节点的话,要判断是否为空队列,如果空队列,要对front和rear指针都进行修改*/
}

出队

1.判断队列是否为空,为空则不能出队
2.申请一个结点做为中继结点指向出队元素
3. 出队元素
4. 修改队头指针指向新元素
5. 判断 队中是不是只有这一个元素,如果是修改队尾元素指向队头
6. 清除掉中继结点的内存

Status DeQueue(LinkQueue *Q,DataType *x)
{
	QNode *p;
	if(IsEmpty(Q))
	{
		printf("队空,不能出队!");         
		return ERROR; 
	}
	p = Q->front->next;         // p =Q ->front  不带头结点
	*x = p->data;
	Q->front->next =p->next;  //修改队头指针指向新元素   Q->front = p->next;不带头结点的  
	if(Q->rear == p)   //p->next == NULL;
		Q->rear = Q->front;   //Q->rear = Q->front =NULL; 不带头结点的
	free(p);
	return OK;
}

取队头元素

//取队头元素
DataType GetFront(LinkQueue *Q , DataType *x)
{
	if(IsEmpty(Q))
	{
		printf("队空,不能取队头元素!");
		return ERROR;
	}
	*x = Q->front->next->data;  // *x = Q->front->data  不带头结点
	return OK;
}

显示队中元素

void ShowQueue(LinkQueue *Q)
{
	QNode *p = Q->front->next;
	if (!p)
		printf("队空无元素");
	else
	{
		printf("从队头起队中各元素为:");
		while (p)
		{
			printf("%5d", p->data);
			p = p->next;
		}
	}
}

完整示例(C语言实现)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2

typedef int Status;
typedef int DataType;
typedef struct QNode
{
	DataType data;        //定义结点的数据域
	struct QNode *next;	  //定义结点的指针域
} QNode;

typedef struct
{
	QNode *front, *rear;  //定义队列的头指针和尾指针
} LinkQueue;

//初始化
Status InitQueue(LinkQueue *Q)
{
	Q->front = Q->rear = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
	Q->front->next = NULL;  //带头结点的链队列   
	return OK;
}

//销毁
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
	while (Q->front)
	{
		Q->rear = Q->front->next;
		free(Q->front);
		Q->front = Q->rear;
	}
	return OK;
}

// 判队空
Status IsEmpty(LinkQueue *Q)
{
	return Q->front == Q->rear;  //带头结点的
}

//入队
Status EnQueue(LinkQueue *Q, DataType x)
{
	QNode *p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
	if (!p)
		exit(OVERFLOW);
	p->data = x;
	p->next = NULL;
	Q->rear->next = p;
	Q->rear = p;
	return OK;
}

//出队
Status DeQueue(LinkQueue *Q, DataType *x)
{
	QNode *p;
	if (IsEmpty(Q))
	{
		printf("队空,不能出队!");
		return ERROR;
	}
	p = Q->front->next;
	*x = p->data;
	Q->front->next = p->next;
	if (Q->rear == p)
		Q->rear = Q->front;
	free(p);
	return OK;
}

//取队头元素
DataType GetFront(LinkQueue *Q, DataType *x)
{
	if (IsEmpty(Q))
	{
		printf("队空,不能取队头元素!");
		return ERROR;
	}
	*x = Q->front->next->data;
	return OK;
}

//显示队中元素
void ShowQueue(LinkQueue *Q)
{
	QNode *p = Q->front->next;
	if (!p)
		printf("队空无元素");
	else
	{
		printf("从队头起队中各元素为:");
		while (p)
		{
			printf("%5d", p->data);
			p = p->next;
		}
	}
}

void MenuQueue()
{   /*显示菜单子函数*/
	printf("\n                  队列子系统");
	printf("\n==================================================");
	printf("\n|               1——初始化队列                  |");
	printf("\n|               2——销 毁 队列                  |");
	printf("\n|               3——判队空                      |");
	printf("\n|               4——入队操作                    |");
	printf("\n|               5——出队操作                    |");
	printf("\n|               6——求队头元素                  |");
	printf("\n|               7——显示队中所有元素            |");
	printf("\n|               0——返回                        |");
	printf("\n==================================================");
	printf("\n请输入菜单号(0-7): ");
}

int main()
{
	int i, n, flag, choice;
	LinkQueue Q;
	DataType x;
	do {
		MenuQueue();
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			if (InitQueue(&Q) == OK)
				printf("队列初始化成功!");
			break;
		case 2:
			if (DestroyQueue(&Q) == OK)
				printf("队列已销毁!");
			break;
		case 3:
			if (IsEmpty(&Q) == TRUE)
				printf("队列为空!");
			else
				printf("队列非空!");
			break;
		case 4:
			printf("请输入要入队元素的个数:");
			scanf("%d", &n);
			printf("请输入 %d 个入队的整数,中间用空格隔开: ", n);
			for (i = 0; i < n; i++)
			{
				scanf("%d", &x);
				flag = EnQueue(&Q, x);
			}
			if (flag == OK)
				printf("入队成功!");
			else
				printf("入队失败!");
			break;
		case 5:
			 printf("请输入要出队的元素个数:");
             scanf("%d",&n);
             printf("出队的元素顺序依次为:"); 
             for(i=0;i<n;i++)
             {   
             	 flag=DeQueue(&Q,&x);
             	 printf("%5d",x);
             }
			if (flag == OK)
				printf("\n出队成功");
			else
				printf("\n出队失败");
			break;
		case 6:
			if (GetFront(&Q, &x) == OK)
				printf("队头元素为: %d", x);
			break;
		case 7:
			ShowQueue(&Q);
			break;
		}

	} while (choice != 0);
	return 0;
}

结语

主要先考虑带不带头结点,然后以链表的思想进行操作队头和队尾,插入删除时间复杂度都是O(1)
带头结点 队头结点 Q->front->next
不带头结点 Q->front

敬请各位大佬批评指正 日后也会持续更新数据结构相关内容,互相学习😊😊
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以下是使用链式存储方式实现队列C语言代码示例,包括数据的入队、出队和打印操作: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义队列节点结构体 typedef struct node { int data; struct node* next; } Node; // 定义队列结构体 typedef struct queue { Node* front; Node* rear; } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue* q) { q->front = q->rear = NULL; } // 判断队列是否为空 int isQueueEmpty(Queue q) { return q.front == NULL; } // 队列入队 void enqueue(Queue* q, int value) { Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); node->data = value; node->next = NULL; if (isQueueEmpty(*q)) { q->front = q->rear = node; } else { q->rear->next = node; q->rear = node; } } // 队列出队 int dequeue(Queue* q) { if (isQueueEmpty(*q)) { printf("队列为空,无法出队!\n"); return -1; } else { int value = q->front->data; Node* tmp = q->front; q->front = q->front->next; if (q->front == NULL) { q->rear = NULL; } free(tmp); return value; } } // 遍历打印队列 void printQueue(Queue q) { if (isQueueEmpty(q)) { printf("队列为空,无法打印!\n"); } else { printf("队列打印结果:\n"); Node* p = q.front; while (p != NULL) { printf("%d ", p->data); p = p->next; } printf("\n"); } } int main() { Queue q; initQueue(&q); enqueue(&q, 1); enqueue(&q, 2); enqueue(&q, 3); printQueue(q); dequeue(&q); printQueue(q); enqueue(&q, 4); printQueue(q); dequeue(&q); dequeue(&q); dequeue(&q); dequeue(&q); printQueue(q); return 0; } ``` 以上代码实现了基本的队列操作,输出结果如下: ``` 队列打印结果: 1 2 3 队列打印结果: 2 3 队列打印结果: 2 3 4 队列为空,无法出队! 队列为空,无法打印! ```

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