数据结构(C语言版)——4.3、链式队列实现

4.1、链式队列实现

4.1.1、链式队列说明

  • 和单链表类似。链式队列即用一组任意的存储单元存储栈的数据元素。每个结点包括存放数据元素的数据域,和指示下一个队列结点的指针域。
  • 对于队尾元素而言,由于其没有下一个结点,故队尾结点的指针域始终为 NULL ,其数据域存放最后一个入队的数据元素(头出尾入),由于元素通过队尾入队,附设一个队尾指针( rear )。
  • 为了操作方便,这里给链队列添加一个头结点,并令头指针( front )指向头结点。链队列示意图如下图所示。
    在这里插入图片描述
    注:可将链式队列结构看成带头结点的单链表,将队头指针看成头指针,将单链表的头删看作出队,尾插看作入队。这样易于理解。

4.3.2、链队列的优缺点与适用场合

敬请期待

4.3.3、存储结构的定义与头文件声明

(1)存储结构的定义

  • 根据上述分析,链队列结点包括数据域、指针域,以及一个存放队头指针、队尾指针的链队列类型。故,定义如下。
typedef struct QNode //队列结点定义
{
   
    ElemType data;
    struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr; //QueuePtr 为队列结点型指针
typedef struct
{
   
    QueuePtr front; //队头指针,指向头结点
    QueuePtr rear;  //队尾指针
} LinkQueue;//链队列类型

(2)头文件声明

  • 头文件声明包括函数结果状态代码 OK、ERROR,数据元素类型 ElemType ,栈的基本操作的函数原型声明,以及需要的库。
    注:由于C语言不存在引用,需用传址。这里 LinkQueue 是普通结构体类型,对链队列的操作就是对 LinkQueue 类型中两个结点指针的操作,故当需要改变链队列内容时,就是要改变 LinkQueue 类型中的变量,所以此时要传递 LinkQueue 类型的地址。
#ifndef LINKQUEUE_H
#define LINKQUEUE_H

#define OK 1
#define ERROR 0

typedef int Status;   //自定义函数类型,其值是函数结果的状态代码
typedef int ElemType; //自定义数据类型
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct QNode //队列结点定义
{
   
    ElemType data;
    struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr; //QueuePtr 为队列结点型指针
typedef struct
{
   
    QueuePtr front; //队头指针,指向头结点
    QueuePtr rear;  //队尾指针
} LinkQueue;
//链队列基本操作的函数原型说明
Status InitQueue(LinkQueue *Q);
//构造一个空队列
Status DestoryQueue(LinkQueue *Q);
//销毁队列 Q
Status ClearQueue(LinkQueue *Q);
//置空队列 Q
bool QueueEmpty(LinkQueue Q);
//判断队列是否为空
int QueueLength(LinkQueue Q);
//返回队列 Q 的元素个数,即队列长度
Status GetHead(LinkQueue Q, ElemType *e);
//若队列不为空,则用 e 获取 Q 的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e);
//插入元素 e 为队列 Q 的新队尾元素
Status DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e);
//若队列不为空,则删除 Q 的队头元素,用 e 获取其值,并返回OK;否则返回ERROR
Status QueueTraverse(LinkQueue Q /*,visit()*/);
//从队头到队尾依次调用函数 visit(),这里简化为输出
#endif

4.3.4、主要操作实现与思路

(1)初始化 InitQueue()

  • 由于该链队列存在头结点,故其初始化就是开辟一个头结点,并给 front、rear 赋初值。
  • 该函数要更改队列的内容,故形参要传递地址。初始化效果如下图。
    在这里插入图片描述
Status InitQueue(LinkQueue *Q)
{
   
    QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //头结点,头结点不存数据,仅有指针
    assert(p != NULL);
    Q->front = Q->rear = p;   //初始化队头指针与队尾指针
    Q->rear->next = NULL;    //由队尾进元素,队尾结点的指针域总为空
    return OK;
}

(2)置空 ClearQueue()

  • 对于链队列而言,置空操作要回收每一个队列结点。在循环中,由于队尾结点的 next 域始终为 NULL ,故结点的指针域是否为 NULL 可以作为循环的终止条件。
  • 首先考虑当前队列是否为空,若为空,则直接返回。
  • 由于该链队列存在头结点,故操作指针 p 应该从头结点的下一个结点开始(即队头结点),在 p != NULL 的情况下(),先下移队头结点,再释放原队头结点,最后重置队尾指针(由于置空完后,仅剩一个头结点,队头指针与队尾指针均指向该结点)。
    在这里插入图片描述
Status ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
   
    if(QueueEmpty(*Q))
        return ERROR;
    QueuePtr p = Q->front->next; //初始指向头结点之后的一个元素
    while (p != NULL)
    {
   
        Q->front->next = p->next;    //连接p结点的后一个与前一个结点
        free(p);
        p = Q->front->next;  //p结点下移,队尾rear所指结点的指针域为NULL
    }
    Q->rear = Q->front;   //此时队列为空,要重置尾结点
    return OK;
}

(3)销毁 DestoryQueue()

  • 区别与置空操作,销毁还要释放链式队列的的头结点,而置空不是。
  • 释放头结点后,注意队头指针与队尾指针的赋 NULL 操作(避免随机指针的存在,这是大忌)。
    在这里插入图片描述
Status DestoryQueue
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值