c++数组

一、c++数组及初始化

  (1)一维数组

  1.    静态 int array[100];   定义了数组array,并未对数组进行初始化
  2.    静态 int array[100] = {1,2};  定义并初始化了数组array
  3.    动态 int* array = new int[100];  delete []array;  分配了长度为100的数组array 
  4.    动态 int* array = new int[100](1,2);  delete []array; 为长度为100的数组array初始化前两个元素

 

(2)二维数组

  1. 静态 int array[10][10];  定义了数组,并未初始化
  2. 静态 int array[10][10] = { {1,1} , {2,2} };  数组初始化了array[0][0,1]及array[1][0,1]
  3. 动态 int (*array)[n] = new int[m][n]; delete []array;
  4. 动态 int** array = new int*[m]; for(i) array[i] = new int[n];  for(i) delete []array[i]; delete []array;    多次析构
  5. 动态 int* array = new int[m][n];  delete []array;      数组按行存储

 

(3)多维数组

  int* array = new int[m][3][4];    只有第一维可以是变量,其他维数必须是常量,否则会报错

      delete []array;       必须进行内存释放,否则内存将泄漏

 

 

(4)数组作为函数形参传递

 

  1. 一维数组传递:

        void func(int* array);

        void func(int array[]);    

   2.二维数组传递:

  void func(int** array);

  void func(int (*array)[n]);                  

数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针,而且在其失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。

 

 

(5)字符数组

char类型的数组被常委字符数组,在字符数组中最后一位为转移字符'\0'(也被成为空字符),该字符表示字符串已结束。在C++中定义了string类,在Visual C++中定义了Cstring类。

字符串中每一个字符占用一个字节,再加上最后一个空字符。如:

char array[10] = "cnblogs";

虽然只有7个字节,但是字符串长度为8个字节。

 

也可以不用定义字符串长度,如:

char array[] = "cnblogs";

 

(6)strlen函数是测试字符串实际长度(不包含‘\0’在内)的函数。

  char c[10]=”Hello”’

  printf(“%d”,strlen(c)); 或者Printf(“%d”,“Hello”);  输出为5

二、c++数组取地址

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    int array[6] = { 1,2,3,4,5,'\0'};
    cout<<array<<endl;
    cout<<&array<<endl;
    return 0;
}

我定义了一个长度为6的int型数组(注意,如果你要亲自试一试,不要用char型,因为char型数组会被当作字符串处理,这可能会给你带来新的困惑,这个我们以后再谈。),数组的第六个元素是一个终止符。

cout<<array<<endl;  默认会输出数组array的首地址,即第一个元素的地址。

cout<<&array<<endl; &是取地址符,这里取的也是第一个元素的地址。

我们可以看到结果如下:

结果确实是相等的。


 

我们再来看下面的代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    int array[6] = { 1,2,3,4,5,'\0'};
    cout<<&array<<endl;
    cout<<&array[0]<<endl;
    cout<<&array[1]<<endl;
    return 0;
}

 

我们可以通过给出数组下标来查找特定元素的地址,比如&array[0],就是取数组第一个元素的地址,&array[1]取的就是第二个元素的地址。我们知道,一个int型元素占4个字节,所以第一个元素和第二个元素的地址应该相差4,我们看看运行结果:

前两行都是第一个元素的地址,第三行是第二个元素的地址,二者的确相差4个字节。


我们接着看下面的代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    int array[6] = { 1,2,3,4,5,'\0'};
    cout<<&array[1]<<endl;
    cout<<&array[0]+1<<endl;
    cout<<&array[0]<<endl;
    return 0;
}

这里的&array[0]+1,意思是取第一个元素的地址,然后加上一个int型的长度,也就是加4个字节,而不是真的加1。加4个字节后其实就等价于取第二个元素的地址,我们来看看运行结果:

前两个结果是一样的,对应第二个元素的地址。第三行是&array[0]的结果,可以看到&array[0]+1比&array[0]大了4,而不是1,这点一定要注意。


最后我们来看:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    int array[6] = { 1,2,3,4,5,'\0'};
    cout<<&array<<endl;
    cout<<&array+1<<endl;
    return 0;
}

 

前面我们提到过,&array和&array[0]取的都是第一个元素的地址,而&array[0]+1取的是第二个元素的地址,+1加的其实是4个字节。但这里的&array+1可不再是加4个字节了,加的是整个数组的长度。+1的尺度和+1前面的操作数息息相关,array指代的是整个array数组,而array[0]指代的只是一个元素,所以二者+1时增加的字节是完全不一样的,这点希望大家能有所体会。由于array是一个长度为6的int型数组,所以+1加的应该是6*4=24个字节,我们来看结果:

可以看到二者相差18,18是十六进制表示,转化成十进制就是24。

 

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