色彩的常用模式
1.位图模式
位图:点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的
位图模式:只使用黑白两种颜色表示像素
2.灰度模式
只使用黑白灰三种颜色表示像素
3.RGB模式
RGB是色光的色彩模式。电子屏幕计算颜色:R: red 红色、G:green 绿色、B: blue 蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。
4.CMYK模式
油墨印刷计算颜色:C: cyan 青色、M: magenta 品红色、Y: yellow 黄色、K: 黑色。
当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。
5.LAB模式
理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式:
L: 明度:本身的明亮程度、亮度:光照强度。
A: 深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉色(高亮度值)。
B:深蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。
颜色填充
1.色彩基础
色相(H)、饱和度(S)、明度(B)
色彩三原色:红色、蓝色、绿色
2.拾色器认识
恢复默认前景色为黑色、背景色为白色。(快捷键:D)。
颜色进行切换(快捷键:X)。
3.颜色填充
填充前景色(快捷键:Alt+delete)
填充背景色(快捷键:Ctrl+delete)