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原创 游戏引擎物理碰撞(非正碰)

第一次写博客,呵呵。可能在大家面前献丑了。游戏引擎中避不开少的要数物理引擎了,这篇博客就来讲解一下非正碰。处理碰撞分为如下几步:一、将对象1与对象2速度沿着x,y分解。obj1速度为(vx1,vy1,vz1)、obj2速度为(vx2,vy2,vz2);(一般定义对象时的速度就是沿着X轴、沿着Y轴Z轴的这时可省去该步骤)二、将(vx1,vy1,vz1)和(vx2,vy2,vz2)沿着

2015-01-08 13:04:04 1611

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2015-01-05 15:48:07 749

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2015-01-09

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2015-01-08

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空空如也

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