C++ 函数指针及delegate的几种方法

delegate类似于函数指针。

函数指针是指向函数指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数做函数的参数

方法

函数指针的声明方法为:

返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);

注1:“返回值类型”说明函数的返回类型,“(指针变量名 )”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:

int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
//或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = &func;

赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址((*f)相当对func的替换,f执行func)

注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定

下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:

#include<stdio.h>
int max(int x,int y){return (x>y? x:y);}
int main()
{
    int (*ptr)(int, int);
    int a, b, c;
    ptr = max;
    scanf("%d%d", &a, &b);
    c = (*ptr)(a,b);
    printf("a=%d, b=%d, max=%d", a, b, c);
    return 0;
}

不过,在某些编译器中这是不能通过的。这个例子的补充如下。ptr是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。

应该是这样的:

1.定义函数指针类型:

typedef int (*fun_ptr)(int,int);

2.声明变量,赋值:

fun_ptr max_func=max;

也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的(否则指向是没有意义的,一致就是返回值和参数数量、类型、顺序一致)

#include<stdio.h>
void FileFunc()
{
    printf("FileFunc\n");
}
void EditFunc()
{
    printf("EditFunc\n");
}
void main()
{
    typedef void(*funcp)();
    funcp pfun=FileFunc;
    pfun();
    pfun=EditFunc;
    pfun();
}

注:函数原型

函数原型类似函数定义时的函数头。为了能使函数在定义之前就能被调用,C++规定可以先说明函数原型,然后就可以调用函数。函数定义可放在程序后面。 由于函数原型是一条语句,因此函数原型必须以分号结束。函数原型由函数返回类型、函数名和参数表组成,它与函数定义的返回类型函数名参数表必须一致函数原型不必包含参数的名字,可只包含参数的类型。例如: int area (int, int );等价于 int area(int a,int b);说明:系统标准函数并没有在包含文件中定义,而只是提供了函数原型。在调用函数时,系统会正确地调用库函数。 注意:函数原型与函数定义必须一致,否则会引起编译错误。返回类型、函数名、参数表唯一确定一个函数。

对比区别

指针函数函数指针的区别:

1、这两个概念都是简称,指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。

其定义格式如下所示:

返回类型  标识符*函数名称(形式参数表)

{函数体}

返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回指针函数的例子:

/*指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数:*/
#include <iostream>
using namespace std;
float*find(float(*p)[4],int m);//查询序号为m的学生的四门课程的成绩
int main()
{
    float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}};//定义成绩数组,第一维    可以为变量
    float*pf=NULL;//定义一个指针时一定要初始化
    int i,m;
    cout<<"请输入您想查询的学生的序号:";
    cin>>m;
    pf=find(score,m);//返回为一维数组指针,指向一个学生成绩
    for(i=0;i<4;i++)
        cout<<*(pf+i)<<"";
        cout<<endl;
        return 0;
    }
}
float * find(float(*p)[4],int m)
{
    float *pf=NULL;
    pf=*(p+m);//p是指向二维数组的指针,加*取他的一维数组的指针
    return pf;
}

指针数组学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,其形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组指针变量。pf是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.

定义

关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。

第一种,标准方法:

分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针

根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]

其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].

再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])()。请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数组吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。

第二种,蒙骗法:

尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量获取函数地址的方法是:用不带有括号和参数的函数名得到

函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。 那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换

那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。

完整例子:

#include <stdio.h>
int add1(int a1,int b1);
int add2(int a2,int b2);
int main(void)
{
    int numa1 = 1, numb1 = 2;
    int numa2 = 2, numb2 = 3;
    int(*op[2])(int a,int b);
    op[0] = add1;
    op[1] = add2;
    printf("%d%d\n", op[0](numa1, numb1), op[1](numa2, numb2));
}
int add1(int a1,int b1)
{
    return a1 + b1;
}
int add2(int a2,int b2)
{
    return a2 + b2;
}

赋值

为函数指针数组赋值有两种方式:静态定义和动态赋值

1. 静态定义

在定义函数指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。例如:

void(*Array[])(void)={Stop,Run,Jump};

省略。这个函数指针数组的成员有三个(这三个都是函数名)。从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以

Array[1]();//执行Run函数

也可以先定义一个函数指针数组,在需要的时候为其赋值。为了还原其本来面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新数据类型来定义数组。如下:2. 动态赋值

typedef void(*Funcint)(void);//此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。
Funcint Array[32];//定义一个函数指针数组,其每个成员为Funcint类型的函数指针
Array[10]=INT_TIMER0;//为其赋值
Array[10]();//调用函数指针数组的第11个成员指向的函数

You have an incredible number of choices to achieve delegates in C++. Here are the ones that came to my mind.

Option 1 : functors:

A function object may be created by implementing operator()

struct Functor
{
     // Normal class/struct members

     int operator()(double d) // Arbitrary return types and parameter list
     {
          return (int) d + 1;
     }
};

// Use:
Functor f;
int i = f(3.14);

Option 2: lambda expressions (C++11 only)

// Syntax is roughly: [capture](parameter list) -> return type {block}
// Some shortcuts exist
auto func = [](int i) -> double { return 2*i/1.15; };
double d = func(1);

Option 3: function pointers

int f(double d) { ... }
typedef int (*MyFuncT) (double d);
MyFuncT fp = &f;
int a = fp(3.14);

Option 4: pointer to member functions (fastest solution)

See Fast C++ Delegate (on The Code Project).

struct DelegateList
{
     int f1(double d) { }
     int f2(double d) { }
};

typedef int (DelegateList::* DelegateType)(double d);

DelegateType d = &DelegateList::f1;
DelegateList list;
int a = (list.*d)(3.14);

Option 5: std::function

(or boost::function if your standard library doesn't support it). It is slower, but it is the most flexible.

#include <functional>
std::function<int(double)> f = [can be set to about anything in this answer]
// Usually more useful as a parameter to another functions

Option 6: binding (using std::bind)

Allows setting some parameters in advance, convenient to call a member function for instance.

struct MyClass
{
    int DoStuff(double d); // actually a DoStuff(MyClass* this, double d)
};

std::function<int(double d)> f = std::bind(&MyClass::DoStuff, this, std::placeholders::_1);
// auto f = std::bind(...); in C++11

Option 7: templates

Accept anything as long as it matches the argument list.

template <class FunctionT>
int DoSomething(FunctionT func)
{
    return func(3.14);
}
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