工厂模式一共分为三种,分别是:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。
先来说说简单工厂模式,简单工厂模式一般不在实际中是用,因为它的扩展性不好,例如我们添加一个新的类,而需要去更改现有的类,为了一个新需求去更改原有类的代码,那么就有可能引入新的bug,如果是新加一个类,而不改变原有类这就可以非常有效地降低引入新bug的风险,因此,扩展性是非常重要的。下面是一个简单工厂模式的例子:
public interface Person{
}
public class Student implements Person{
}
public class Teacher implements Person{
}
public class Farmer implements Person{
}
public class PersonFactory
{
public static Person factory(String whichPerson)
{
if (whichPerson.equalsIgnoreCase("student"))
{
return new Student();
}
else if (whichPerson.equalsIgnoreCase("teacher"))
{
return new Teacher();
}
else if (whichPerson.equalsIgnoreCase("farmer"))
{
return new Farmer();
}
else
{
return new null;
}
}
}
上面的代码很容易看懂,想要得到一个Student,用Student student = PersonFactory .factory("student");这句话就行了。这样看来,上面的代码已经实现了工厂模式,事实也的确如此,但是问题就在于先前所提到的扩展性,当我们想要这个工厂新增hunter的时候,必须做下面两件事情,第一,写一个Hunter类,它实现了接口Person,然后再更改PersonFactory,让其能够生产Hunter,如下:
public interface Person{
}
public class Student implements Person{
}
public class Teacher implements Person{
}
public class Farmer implements Person{
}
public class Hunter implements Person{
}
public class PersonFactory
{
public static Person factory(String whichPerson)
{
if (whichPerson.equalsIgnoreCase("student"))
{
return new Student();
}
else if (whichPerson.equalsIgnoreCase("teacher"))
{
return new Teacher();
}
else if (whichPerson.equalsIgnoreCase("farmer"))
{
return new Farmer();
}else if(whichPerson.equalsIgnoreCase("hunter"))
{
return new Hunter();
}
else
{
return new null;
}
}
}
这样就违背了我们先前说的只能新加类,不能修改现有类的原则,如何实现工厂模式呢?而工厂方法模式(FactoryMethod)就解决了这个问题——待续