1.从多维度解析synchronized 和 Lock的区别
1.1.原始构成区别
①synchronizezd是关键字属于JVM层面
monitorenter - 进入
monitorexit - 离开
底层是通过monitor对象来完成,其实wait/notify等方法也依赖于monitor对象只有在同步块或方法中才能调wait/notify等方法,用javap命令查看字节码会发现,每个synchronized会被自动编译为 一条monitorenter指令 和 两条monitorexit指令,第一条monitorexit指令表示正常退出锁,第二条monitorexit指令表示异常退出锁,保证不会出现死锁的情况
②Lock是具体类(java.util.concurrent.locks.Lock)是api层面的锁。
1.2. 使用方法区别
①synchronized 不需要用户手动释放锁,当synchronized代码执行完后系统会自动让线程释放对锁的占用。
②ReentrantLock 需要用户去手动释放锁,若没有主动释放锁,则该层锁一直被锁住,就又可能导致出现死锁现象。需要lock()和unlock()配合try/finally语句块来使用。
1.3.等待是否可中断
①synchronized不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成
②ReentrantLock 可中断,通过 -设置超时方法tryLock(long timeout TimeUnit unit);
-lockInterruptibly()放代码块中,调用interrupt()方法可以中断。
1.4.加锁是否公平
①synchronized固定非公平锁
②ReentrantLock两者都可以,默认为非公平锁,构造方法可以传入boolean值,true为公平锁,false为非公平锁。
1.5.锁绑定多个条件Condition
①synchronized没有
②ReentrantLock用来实现分组唤醒线程们,可以精确唤醒,而不是向synchronized要么随机唤醒一个线程要么唤醒全部线程。
2.使用新Lock的好处:代码演示Lock锁绑定多个条件Condition,实现精确唤醒线程
问题背景:多线程之间按顺序调用,实现A->B->C三个线程启动,打印如下效果:
AA打印1次,BB打印2次,CC打印3次;
重复上次步骤打印3轮。
问题分析:因为A执行完必须执行B,B执行完必须执行C,此时有严格的顺序关系,可以使用Lock的Condition,进行线程的精确唤醒。
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
// 共享资源类
class ShareResource {
private int number = 1;// A:1 B:2 C:3
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 锁线程A
private Condition c1 = lock.newCondition();
// 锁线程B
private Condition c2 = lock.newCondition();
// 锁线程C
private Condition c3 = lock.newCondition();
public void printA() {
lock.lock();
try {
// 多线程为防止虚假唤醒的影响,必须使用while来代替if做判断
/* 虚假唤醒:一次性唤醒多个在c1阻塞的线程。
从逻辑上来说,每次只能有一个线程执行打印A,但是因为多个线程都经过了if的判断,
不会再去判断一次if条件,故导致了出错
*/
// 1.判断
while(number != 1) {
c1.await();
}
// 2.业务处理
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被打印");
// 3.只精准通知2号线程
number = 2;
c2.signal();
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}
}
public void printB() {
lock.lock();
try {
// 1.判断
while(number != 2) {
c2.await();
}
// 2.业务处理
for (int i = 0; i < 2; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被打印");
}
// 3.只精准通知2号线程
number = 3;
c3.signal();
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}
}
public void printC() {
lock.lock();
try {
// 1.判断
while(number != 3) {
c3.await();
}
// 2.业务处理
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被打印");
}
// 3.只精准通知1号线程
System.out.println("*********当前轮次结束********");
number = 1;
c1.signal();
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}
}
}
// 主方法创建三个线程测试锁
public class SyncAndReentrantLockDemo {
public static void main(String[] args) {
ShareResource shareResource = new ShareResource();
// 创建打印3轮A的线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
shareResource.printA();
}
}, "A").start();
// 创建打印3轮B的线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
shareResource.printB();
}
}, "B").start();
// 创建打印3轮C的线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
shareResource.printC();
}
}, "C").start();
}
}
3.小结:BlockingQueue阻塞队列实现线程通信
2.0版本的Lock相比1.0版本的synchronized增加了灵活性和多条件锁的功能,但是他们都是通过手动加锁和调用阻塞、唤醒代码来实现线程之间的通信。
在高并发时代,3.0版本引入了BlockingQueue阻塞队列,此时不需要我们关心阻塞、唤醒线程,这一切将由BlockingQueue一手包办。
可以通过下文详细了解阻塞队列BlockingQueue
一文了解阻塞队列(资源存放地-JUC)
可以通过下文详细了解3.0阶段的并发编程
一文读清线程通信之阻塞队列版