在android UI布局中,有android:gravity 和 android:layout_gravity 两个属性可以设置控件的位置。在 LinearLayout 中,这两种属性的使用与其他布局稍有不同,在这里记下来。
在 LinearLayout 中,这两种属性的使用与 LinearLayout 的 android:orientation 属性有关。
附上源码(以 vertical 为例):
/**
* Position the children during a layout pass if the orientation of this
* LinearLayout is set to {@link #VERTICAL}.
*
* @see #getOrientation()
* @see #setOrientation(int)
* @see #onLayout(boolean, int, int, int, int)
*/
void layoutVertical() {
final int paddingLeft = mPaddingLeft;
int childTop = mPaddingTop;
int childLeft;
// Where right end of child should go
final int width = mRight - mLeft;
int childRight = width - mPaddingRight;
// Space available for child
int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
final int count = getVirtualChildCount();
final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
final int minorGravity = mGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
if (majorGravity != Gravity.TOP) {
switch (majorGravity) {
case Gravity.BOTTOM:
// mTotalLength contains the padding already, we add the top
// padding to compensate
childTop = mBottom - mTop + mPaddingTop - mTotalLength;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop += ((mBottom - mTop) - mTotalLength) / 2;
break;
}
}
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
int gravity = lp.gravity;
if (gravity < 0) {
gravity = minorGravity;
}
switch (gravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.LEFT:
childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
break;
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
+ lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
break;
default:
childLeft = paddingLeft;
break;
}
childTop += lp.topMargin;
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
在以上源码中,mGravity 表示 LinearLayout 自身的 android:gravity 属性, majorGravity 和 minorGravity 由 mGravity 分别与 Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK 和Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK 做位与运算而来,应该是确定 mGravity 是垂直方向上还是水平方向上的属性值。
在布局过程中,先考虑 majorGravity, 如果它是垂直方向上的属性(与 orientation 一致),生效,否则无效。
之后考虑每个子视图自身的 android:layout_gravity 属性值,即代码中的 lp.gravity。从代码中可以看出,如果 lp.gravity 大于0, 就是说该子视图设置了 android:layout_gravity 属性,那么就使用它自己设置的,否则使用 minorGravity。然后判断得出的 gravity 是不是 水平方向上的(与 orientation 不一致的方向),如果是,生效,不是,直接无视。
由此,我们可以得出结论:
1. LinearLayout 自身的 android:gravity 属性可以设为任意 gravity 值,与其 orientation 方向一致的属性必然生效;不一致的属性可能生效,也可能不生效。不生效是被子视图自身的 android:layout_gravity 属性覆盖掉了。
2. 作为 LinearLayout 子视图的控件,它们的 android:layout_gravity 属性只有设成和 LinearLayout 的 orientation 不一致的属性的时候,才可以生效,否则不生效。并且,如果生效,是可以覆盖掉 LinearLayout 自身的 android:gravity 属性值带来的效果的(如果是同一方向上的属性的话)。
之前发的那篇写的不对,在这里向大家道歉,希望大家原谅!
这篇感觉对了,当然如果有问题的话,还请各位指教!