本文主要内容由罗蒙·迪翁发表于2006-01-07 20:38:00 IP: 222.95.162.*静态数据和动态数据的压缩策略是完全不同的。作者的见解还是值得学习的。可惜LZW(LZ78)压缩算法是有版权的,不然可以拿来用用。
下面是几种常见文件压缩算法原理介绍:
字典算法
字典算法是最为简单的压缩算法之一。它是把文本中出现频率比较多的单词或词汇组合做成一个对应的字典列表,并用特殊代码来表示这个单词或词汇。例如:
有字典列表:
00=Chinese
01=People
02=China
源文本:I am a Chinese people,I am from China 压缩后的编码为:I am a 00 01,I am from 02。压缩编码后的长度显著缩小,这样的编码在SLG游戏等专有名词比较多的游戏中比较容易出现,比如《SD高达》。
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固定位长算法(Fixed Bit Length Packing)
这种算法是把文本用需要的最少的位来进行压缩编码。
比 如八个十六进制数:1,2,3,4,5,6,7,8。转换为二进制为:00000001,00000010,00000011,00000100, 00000101,00000110,00000111,00001000。每个数只用到了低4位,而高4位没有用到(全为0),因此对低4位进行压缩编 码后得到:0001,0010,0011,0100,0101,0110,0111,1000。然后补充为字节得到:00010010, 00110100,01010110,01111000。所以原来的八个十六进制数缩短了一半,得到4个十六进制数:12,34,56,78。
这也是比较常见的压缩算法之一。
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RLE(Run Length Encoding)
是一个针对无损压缩的非常简单的算法。它用重复字节和重复的次数来简单描述来代替重复的字节。尽管简单并且对于通常的压缩非常低效,但它有的时候却非常有用(例如,JPEG就使用它)。
字典算法
字典算法是最为简单的压缩算法之一。它是把文本中出现频率比较多的单词或词汇组合做成一个对应的字典列表,并用特殊代码来表示这个单词或词汇。例如:
有字典列表:
00=Chinese
01=People
02=China
源文本:I am a Chinese people,I am from China 压缩后的编码为:I am a 00 01,I am from 02。压缩编码后的长度显著缩小,这样的编码在SLG游戏等专有名词比较多的游戏中比较容易出现,比如《SD高达》。
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固定位长算法(Fixed Bit Length Packing)
这种算法是把文本用需要的最少的位来进行压缩编码。
比 如八个十六进制数:1,2,3,4,5,6,7,8。转换为二进制为:00000001,00000010,00000011,00000100, 00000101,00000110,00000111,00001000。每个数只用到了低4位,而高4位没有用到(全为0),因此对低4位进行压缩编 码后得到:0001,0010,0011,0100,0101,0110,0111,1000。然后补充为字节得到:00010010, 00110100,01010110,01111000。所以原来的八个十六进制数缩短了一半,得到4个十六进制数:12,34,56,78。
这也是比较常见的压缩算法之一。
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RLE(Run Length Encoding)
是一个针对无损压缩的非常简单的算法。它用重复字节和重复的次数来简单描述来代替重复的字节。尽管简单并且对于通常的压缩非常低效,但它有的时候却非常有用(例如,JPEG就使用它)。