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原创 Android开发-RecyclerView实现加载多类型列表视图样式

前 言 在平常的业务场景中RecyclerView加载列表视图样式都是单一的类型,但是有些应用场景下需要在RecyclerView下加载不同的列表视图样式。比如以下应用场景: 从上图中可以看出,在一个RecyclerView控件中可以同时加载两种不同的视图列表。那么下面就来看看如何实现这种效果。 编码实现 创建一个用于加载视图列表的Adapter public class FilmReviewAdapter extends RecyclerView.Adapter<RecyclerView.

2021-01-18 15:04:11 1705

Android移动开发-利用加速度传感器开发仿微信摇一摇功能的实现

加速度传感器是最常见的传感器,大部分Android手机都内置了加速度传感器,加速度传感器运用最广泛的功能就是微信的摇一摇功能,用户通过摇晃手机寻找周围的人,其它类似的应用还摇骰子、玩游戏等。

2017-10-17

Android移动开发-获取Android移动设备上支持的传感器的实现

传感器Sensor是一系列感应器的总称,是Android设备用来感知周围环境和运动信息的工具。因为具体的感应信息依赖于相关硬件,所以虽然Android定义了众多感应器,但是不是所有的Android手机或平板都能支持这么多的感应器,千元以下的低端手机往往只只能支持加速度等少数感应器。

2017-10-17

Android移动开发-使用OkHttp读取网络资源的实现

Android网络框架之OkHttp是一个处理网络请求的开源项目,是Android端最火热的轻量级框架,由移动支付Square公司贡献(该公司还贡献了Picasso)用于替代HttpUrlConnection和Apache HttpClient(android API23 6.0 里已移除HttpClient)。 OkHttp不仅在接口封装上画面做的简单易用,就连在底层实现上也是自成一派,比起原生的HttpURLConnection可以说是有过之而无不及,现在已经成了广大Android开发者首选的网络通信库。

2017-10-15

Android_OkHttp_jar包

Android网络框架之OkHttp是一个处理网络请求的开源项目,是Android端最火热的轻量级框架,由移动支付Square公司贡献(该公司还贡献了Picasso)用于替代HttpUrlConnection和Apache HttpClient(android API23 6.0 里已移除HttpClient)。 OkHttp不仅在接口封装上画面做的简单易用,就连在底层实现上也是自成一派,比起原生的HttpURLConnection可以说是有过之而无不及,现在已经成了广大Android开发者首选的网络通信库。

2017-10-15

Android移动开发-使用HttpClient访问被保护资源的实现

Android使用HttpClient发送请求、接收响应很简单,只要如下几步即可: Step1:创建HttpClient对象; Step2:如果需要发送GET请求,则创建HttpGet对象; 如果需要发送POST请求,则创建HttpPost对象; Step3:如果需要发送请求参数,则可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HttpParams params)方法来添加请求参数;对于HttpPost对象而言,也可以调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数; Step4:调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)方法发送请求,执行该方法返回一个HttpResponse; Step5:调用HttpResponse的getAllHeader()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。程序可通过该对象获取服务器的响应内容。

2017-10-14

Android_HttpClient_jar包

Android使用HttpClient发送请求、接收响应很简单,只要如下几步即可: Step1:创建HttpClient对象; Step2:如果需要发送GET请求,则创建HttpGet对象; 如果需要发送POST请求,则创建HttpPost对象; Step3:如果需要发送请求参数,则可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HttpParams params)方法来添加请求参数;对于HttpPost对象而言,也可以调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数; Step4:调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)方法发送请求,执行该方法返回一个HttpResponse; Step5:调用HttpResponse的getAllHeader()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。程序可通过该对象获取服务器的响应内容。

2017-10-14

Android移动开发-使用HttpURLConnection实现多线程的下载

实例Demo程序来示范使用HttpURLConnection实现多线程下载。 使用多线程下载文件可以更快完成文件的下载,因为客户端启动多条线程进行下载就意味着服务器也需要为该客户端提供响应的服务。假设服务器同时最多服务100个用户,在服务器中一条线程对应一个用户,100条线程在计算机内并发执行,也就是有CPU划分时间片轮流执行,如果A应用使用了99条线程下载文件,那么相当于占用了99个用户的资源,自然就拥有了较快的下载速度。

2017-10-13

Android移动开发-使用URLConnection提交请求的实现

URL的openConnection()方法将返回一个URLConnection对象,该对象表示应用程序和URL之间的通信连接。程序可以通过URLConnection实例向该URL发送请求,读取URL引用的资源。 程序Demo示范了如何向Web站点发送GET请求、POST请求,并从Web站点取得响应。

2017-10-12

Android移动开发-使用URL读取网络资源的实现

URL(Uniform Resource Locator)是统一资源定位器,它是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。就通常情况而言,URL可以由协议名、主机、端口和资源组成。

2017-10-12

Android移动开发-使用多线程进行网络聊天室通信的实现

程序Demo是实现一个简单的C/S聊天室的应用,每个客户端该包含两条线程:一条负责生成主界面,响应用户动作,并将用户输入的数据写入Socket对应的输出流中;另一条负责读取Socket对应的输入流中的数据(从服务器发送过来的数据),并负责将这些数据在程序界面上显示出来。 客户端程序是一个Android应用,因此需要创建一个Android项目,这个Android应用的界面中包含两个文本框:一个用于接收用户的输入;另一个用于显示聊天信息。界面中还有一个按钮,当用户单击该按钮时,程序向服务器发送聊天信息。

2017-10-04

Android移动开发-使用Socket进行通信的实现

TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信了。Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。 客户端通常可以使用Socket的构造器来连接到指定服务器,其实客户端程序也非常简单,它仅仅使用Socket建立与指导IP地址、指定端口的连接,并使用Socket获取输入流读取数据。该客户端程序是一个Android应用,因此还是需要先建立Android项目,该程序的界面中包括一个文本框,用于显示从服务器端读取的字符串数据。

2017-10-04

Android移动开发-使用OpenGL来绘制3D纹理图的实现

在3D绘制中进行的纹理贴图也很简单,与设置顶点颜色的步骤相似,只要三步,步骤如下: Step1:设置启用贴图坐标数组; Step2:设置贴图坐标的数组信息; Step3:调用GL10的glBindTexture(int target, int texture)方法执行贴图。 程序Dome示范了如何为一个立方体进行贴图,而且这个程序还提供了手势检测器,允许用户通过手势来改变该立方体的角度。

2017-10-03

HttpClient的jar包

AndroidStudio使用的HttpClient官方最新的jar包,下载把httpclient-4.5.jar和httpcore-4.4.1.jar放在项目工程的libs下就可以实现httpClient的请求。

2017-10-02

Android移动开发-调用摄像头进行拍照的实现

现在Android智能手机的像素都会提供照相的功能,大部分的手机的摄像头的像素都在1000万以上的像素,有的甚至会更高。它们大多都会支持光学变焦、曝光以及快门等等。 下面的程序Demo实例示范了使用Camera v2来进行拍照,当用户按下拍照键时,该应用会自动对焦,当对焦成功时拍下照片。

2017-09-30

Android移动开发-使用摄像头和麦克风录制视频的实现

MediaRecorder除了可用于录制音频之外,还可用于录制视频。使用MediaRecorder录制视频与录制音频的步骤基本相同。只是录制视频时不仅需要采集声音,还需要采集图像。为了让MediaRecorder录制时采集图像,应该在调用setAudioSource(int audio_source)方法时再调用setVideoSource(int video_source)方法来设置图像的来源。 除此之外,还需要在调用setOutputFormat()方法设置输出文件格式之后执行如下步骤: Step1:调用MediaRecorder对象的setVideoEncoder()、setVideoEncodingBitRate(int bitRate)、setVideoFrameRate()方法设置所录制的视频编码格式、编码位率、每秒多少帧等,这些参数可以控制所录制的视频品质、文件大小。一般来说,视频品质越好,视频文件越大; Step2:调用MediaRecorder的setPreviewDisplay(Surface sv)方法设置使用哪个SurfaceView来显示视频预览。

2017-09-30

Android移动开发-使用MediaRecorder录制音频的实现

Android手机一般都提供麦克风的硬件,而Android系统可以利用该硬件来录制音频。 为了在Android应用中录制音频,Android提供了MediaRecorder类,使用MediaRecorder录制音频的过程很简单,步骤如下: Step1:创建MediaRecorder对象; Step2:调用MediaRecorder对象的setAudioSource()方法设置声音来源,一般传入MediaRecorder.AudioSource.MIC参数指定录制来自麦克风的声音; Step3:调用MediaRecorder对象的setOutputFormat()方法设置所录制的音频文件格式; Step4:调用MediaRecorder对象的setAudioEncoder()、setAudioEncodingBitRate(int bitRate)、setAudioSamplingRate(int samplingRate)方法设置所录制的声音编码格式、编码位率、采样率等,这些参数将可以控制所录制的声音品质、文件大小。一般来说,声音品质越好,声音文件越大; Step5:调用MediaRecorder的setOutputFile&#40;String path&#41;方法设置所录制的音频文件的保存位置; Step6:调用MediaRecorder的prepare()方法准备录制; Step7:调用MediaRecorder对象的start()方法开始录制。

2017-09-30

Android移动开发-使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频的实现

使用VideoView播放视频简单、方便,但有些早期的开发者还是更喜欢使用MediaPlayer来播放视频,但由于MediaPlayer主要用于播放音频,因此它没有提供图像输出界面,此时就需要借助于SurfaceView来显示MediaPlayer播放的图像输出。 使用MediaPlayer播放视频的步骤如下: Step1:创建MediaPlayer对象,并让它加载指定的视频文件; Step2:在界面布局文件中定义SurfaceView控件,或在程序中创建SurfaceView控件,并为SurfaceView的SurfaceHolder添加Callback监听器; Step3:调用MediaPlayer对象的setDisney(SurfaceHolder sh)方法将所播放的视频图像输出到指定的SurfaceView控制; Step4:调用MediaPlayer的start()、stop()、pause()方法来控制视频播放。

2017-09-29

Android移动开发-音乐的示波器、均衡、重低音和音场的实现

本Demo无须界面布局文件,使用一个LinearLayout容器来盛装一个示波器View组件,该示波器View组件将负责绘制Visualizer传过来的数据:LinearLayout添加多个SeekBar来控制Equalizer支持的所有频率的均衡值;LinearLayout还添加一个SeekBar来控制重低音的强度;LinearLayout还添加一个Spinner让用户选择预设音场。

2017-09-29

Android移动开发-使用VideoView播放视频的实现

为了在Android应用中播放视频,Android提供了VideoView控件,它就是一个位于android.widget包下的控件,它的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,而VideoView用于播放视频。 使用VideoView播放视频的步骤如下: Step1:在界面布局文件中定义VideoView控件,或在程序中创建VideoView控件; Step2:调用VideoView的如下两个方法来加载指定视频; ->setVideoPath(String path):加载path文件所代表的视频。 ->setVideoURI(Uri uri):加载uri所对应的视频。 Step3:调用VideoView的start()、stop()、pause()方法来控制视频播放。 实际上与VideoView一起结合使用的还有一个MediaController类,它的作用是提供一个友好的图形控制界面,通过该控制界面来控制视频的播放。

2017-09-29

Android移动开发-属性动画的实现

Android移动开发-属性动画的实现,该示范了如何利用属性动画来控制“小球”掉落动画,该示例会监听用户在屏幕上的“触屏”时间,程序会在屏幕的触摸点绘制一个小球,并用动画控制该小球向下掉落。

2017-09-17

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