Qt之定时器

本文介绍了Qt中QObject类和QTimer类的定时器使用方法。QObject类提供了基本定时器功能,通过startTimer启动定时器并在超时时触发QTimerEvent。QTimer类则提供了信号和槽机制,可以方便地与函数连接。文章通过实例展示了如何创建和管理多个定时器,以及如何使用QTimer的singleShot方法实现一次性定时任务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  Qt使用定时器有两种方法,一种是使用QObiect类的定时器,一种是使用QTimer类。定时器的精确性依赖于操作系统和硬件,大多数平台支持20ms的精确度。

QObject类的定时器

  QObject是所有Qt对象的基类,它提供了一个基本的定时器。通过QObject::startTimer,可以把一个一毫秒为单位的时间间隔作为参数来开始定时器,这个函数返回一个唯一的整数定时器的标识符。这个定时器开始就会在每一个时间间隔触发,直到明确地使用这个定时器的标识符来调用QObject::killTimer结束。当定时器触发时,应用程序会发送一个QTimerEvent。在事件循环中,处理器按照事件队列的顺序来处理定时器事件。当处理器正忙于其它事件处理时,定时器就不能立即处理。
  QObject类还提供定时期的功能。与定时器相关的成员函数有startTimertimeEventkillTimerstartTimer原型如下:

intQObject::startTimer ( int interval );

开始一个定时器并返回定时器ID,如果不能开始一个定时器,将返回0。定时器开始后,每隔interval毫秒间隔将触发一次超时事件,直到killTimer被调用来删除定时器。如果interval0,那么定时器事件每次发生时没有窗口系统事件处理。
  虚函数timerEvent被重载来实现用户的超时事件处理函数。如果有多个定时器在运行,QTimerEvent::timerId被用来查找指定定时器,对其进行操作。当定时器事件发生时,虚函数timerEvent随着QTimerEvent事件参数类一起被调用,重载这个函数可以获得定时器事件。定时器的用法如下:

/* 头文件 */
class QNewObject : publicQObject {
    Q_OBJECT
public:
    QNewObject ( QObject *parent = 0 );
    virtual ~QNewObject();
protected:
    void timerEvent ( QTimerEvent *event );
    int m_nTimerId;
};

/* 源文件 */
QNewObject::QNewObject ( QObject *parent ) : QNewObject ( parent ) {
    m_nTimerId = startTimer ( 1000 );
}

QNewObject::~QNewObject() {
    if ( m_nTimerId != 0 ) {
        killTimer ( m_nTimerId );
    }
}

voidQNewObject::timerEvent ( QTimerEvent *event ) {
    qDebug ( "timer event, id %d", event->timerId() );
}

定时器类QTimer

  定时器类QTimer提供当定时器触发的时候发射一个信号的定时器,它提供只触发一次的超时事件,通常的使用方法如下:

QTimer *testTimer = newQTimer ( this ); /* 创建定时器 */
/* 将定时器超时信号与槽(功能函数)联系起来 */
connect ( testTimer, SIGNAL ( timeout() ), this, SLOT ( testFunction() ) );
testTimer->start ( 1000 ); /* 开始运行定时器,定时时间间隔为1000ms */

if ( testTimer->isActive() ) { /* 停止运行定时器 */
    testTimer->stop();
}

QTimer还提供了一个简单的只有一次定时的函数singleShot。 一个定时器在100ms后触发处理函数animateTimeout并且只触发一次。代码如下:

QTimer::singleShot ( 100, this, SLOT ( animateTimeout() ) );

  widget.h如下:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
    class Widget;
}

class Widget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    explicit Widget ( QWidget *parent = 0 );
    ~Widget();
protected:
    void timerEvent ( QTimerEvent *event );
private slots:
    void timerUpdate();
private:
    Ui::Widget *ui;
    int id1, id2, id3;
};

#endif // WIDGET_H

  widget.cpp如下:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QTime>

Widget::Widget ( QWidget *parent ) : QWidget ( parent ), ui ( new Ui::Widget ) {
    ui->setupUi ( this );
    /* 开启一个1秒定时器,返回其ID */
    id1 = startTimer ( 1000 );
    id2 = startTimer ( 2000 );
    id3 = startTimer ( 3000 );
    QTimer *timer = new QTimer ( this ); /* 创建一个新的定时器 */
    /* 关联定时器的溢出信号到我们的槽函数上 */
    connect ( timer, SIGNAL ( timeout() ), this, SLOT ( timerUpdate() ) );
    timer->start ( 1000 ); /* 设置溢出时间为1秒,并启动定时器 */
    /* 为随机数设置初值 */
    qsrand ( QTime ( 0, 0, 0 ).secsTo ( QTime::currentTime() ) );
    /* singleShot函数用来开启一个只运行一次的定时器。该代码的作用是让程序运行10秒后自动关闭。*/
    QTimer::singleShot ( 10000, this, SLOT ( close() ) );
}

Widget::~Widget() {
    delete ui;
}

void Widget::timerEvent ( QTimerEvent *event ) {
    /* 判断是哪个定时器 */
    if ( event->timerId() == id1 ) {
        qDebug() << "timer1";
    } else if ( event->timerId() == id2 ) {
        qDebug() << "timer2";
    } else {
        qDebug() << "timer3";
    }
}

void Widget::timerUpdate() { /* 定时器溢出处理 */
    QTime time = QTime::currentTime(); /* 获取当前时间 */
    QString text = time.toString ( "hh:mm" ); /* 转换为字符串 */

    /* 注意单引号间要输入一个空格。每隔一秒就将“:”显示为空格 */
    if ( ( time.second() % 2 ) == 0 ) {
        text[2] = ' ';
    }

    ui->lcdNumber->display ( text );
    int rand = qrand() % 300; /* 产生300以内的正整数 */
    ui->lcdNumber->move ( rand, rand );
}
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