Java接口

Java接口

  接口(Interface)在Java中是一种抽象类型,是抽象方法的集合,通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
  接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法,接口则包含类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
  接口与类相似点:

  • 接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

  接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了staticfinal变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

  接口特性:

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final变量(只能是public,用private修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。

  抽象类和接口的区别:

  • 抽象类中的方法可以有方法体(就是能实现方法的具体功能),但是接口中的方法不行。
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用static修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

接口的声明

  接口的声明语法格式如下:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
    /* 声明变量 */
    /* 抽象方法 */
}

Interface关键字用来声明一个接口,下面是接口声明的一个简单例子:

import java.lang.*; /* 引入包 */

public interface NameOfInterface {
    /* 任何类型的final、static变量 */
    /* 抽象方法 */
}

代码如下:

interface Animal {
    public void eat();
    public void travel();
}

接口的实现

  当类实现接口的时候,必须要实现接口中所有的方法,否则类必须声明为抽象的类。类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面:

public class TestDog implements Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("Mammal eats");
    }

    public void travel() {
        System.out.println("Mammal travels");
    }

    public int noOfLegs() { /* 可以有自己的方法 */
        return 0;
    }

    public static void main(String args[]) {
        TestDog m = new TestDog();
        m.eat();
        m.travel();
    }
}

执行结果:

Mammal eats
Mammal travels

  重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

  在实现接口的时候,也要注意一些规则:

  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

接口的继承

  一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。下面的Sports接口被Hockey接口继承:

public interface Sports {
    public void setHomeTeam(String name);
    public void setVisitingTeam(String name);
}

/* Hockey.java */
public interface Hockey extends Sports {
    public void homeGoalScored();
    public void visitingGoalScored();
    public void endOfPeriod(int period);
    public void overtimePeriod(int ot);
}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样的话,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

接口的多继承

  在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。在接口的多继承中,extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口:

public interface Hockey extends Sports, Event

标记接口

  最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。标记接口是没有任何方法和属性的接口,它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。例如java.awt.event包中的MouseListener接口继承的java.util.EventListener接口定义如下:

package java.util;

public interface EventListener {
    /* code */
}

  标记接口主要用于以下两种目的:
  1. 建立一个公共的父接口:正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
  2. 向一个类添加数据类型:这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

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