Java接口
接口(Interface
)在Java
中是一种抽象类型,是抽象方法的集合,通常以interface
来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法,接口则包含类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口与类相似点:
- 接口文件保存在
.java
结尾的文件中,文件名使用接口名。 - 接口的字节码文件保存在
.class
结尾的文件中。 - 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了
static
和final
变量。 - 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
接口特性:
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为
public abstract
(只能是public abstract
,其他修饰符都会报错)。 - 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为
public static final
变量(只能是public
,用private
修饰会报编译错误)。 - 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。
抽象类和接口的区别:
- 抽象类中的方法可以有方法体(就是能实现方法的具体功能),但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是
public static final
类型的。 - 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用
static
修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。 - 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
接口的声明
接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
/* 声明变量 */
/* 抽象方法 */
}
Interface
关键字用来声明一个接口,下面是接口声明的一个简单例子:
import java.lang.*; /* 引入包 */
public interface NameOfInterface {
/* 任何类型的final、static变量 */
/* 抽象方法 */
}
代码如下:
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
接口的实现
当类实现接口的时候,必须要实现接口中所有的方法,否则类必须声明为抽象的类。类使用implements
关键字实现接口。在类声明中,Implements
关键字放在class
声明后面:
public class TestDog implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel() {
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs() { /* 可以有自己的方法 */
return 0;
}
public static void main(String args[]) {
TestDog m = new TestDog();
m.eat();
m.travel();
}
}
执行结果:
Mammal eats
Mammal travels
重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
- 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
- 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
- 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
在实现接口的时候,也要注意一些规则:
- 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
- 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends
关键字,子接口继承父接口的方法。下面的Sports
接口被Hockey
接口继承:
public interface Sports {
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
/* Hockey.java */
public interface Hockey extends Sports {
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey
接口自己声明了四个方法,从Sports
接口继承了两个方法,这样的话,实现Hockey
接口的类需要实现六个方法。
接口的多继承
在Java
中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。在接口的多继承中,extends
关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口:
public interface Hockey extends Sports, Event
标记接口
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。标记接口是没有任何方法和属性的接口,它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。例如java.awt.event
包中的MouseListener
接口继承的java.util.EventListener
接口定义如下:
package java.util;
public interface EventListener {
/* code */
}
标记接口主要用于以下两种目的:
1. 建立一个公共的父接口:正如EventListener
接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API
,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如当一个接口继承了EventListener
接口,Java
虚拟机就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
2. 向一个类添加数据类型:这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。