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一、面向对象的分析与设计
1.每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2)每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2)总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4)无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
二、程序实现
1.Lamp灯类
public enum Lamp {
//正方向
S2N(false,"N2S","S2W"),S2W(false,"N2E","E2W"),E2W(false,"W2E","E2S"),E2S(false,"W2N","S2N"),
//反向
N2S(false,null,null),N2E(false,null,null),W2E(false,null,null),W2N(false,null,null),
//右转
S2E(true,null,null),E2N(true,null,null),N2W(true,null,null),W2S(true,null,null);
private boolean lighted;
private String opposite;//对面的灯
private String next;//下一盏灯
private Lamp(boolean lighted, String opposite, String next) {
this.lighted = lighted;
this.opposite = opposite;
this.next = next;
}
//亮灯变绿
public synchronized void Light() {
lighted=true;
System.out.println(name()+" is green ,下面有6个方向的车通过");
//对面相应改变
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).Light();
}
public boolean isLighted() {
return this.lighted;
}
//变红
public Lamp blackOut()
{
lighted=false;
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
Lamp nextLamp=null;
//下一盏变绿
if(next!=null)
{
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
nextLamp.Light();
System.out.println("绿灯从"+name()+"-------------->切换为"+next);
}
return nextLamp;
}
}
2.LampController灯控制类
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController() {
//开始一个方向先亮着
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.Light();
ScheduledExecutorService ses=Executors.newScheduledThreadPool(1);
ses.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
currentLamp=currentLamp.blackOut();//依次交换红绿
}
},
10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
3.Road道路类
public class Road {
private String name;//道路名
private List<String> vechicles=new ArrayList<String>();//存储车量
public Road(String name) {
this.name = name;
//开启一个加载车辆的线程
ExecutorService es=Executors.newSingleThreadExecutor();
es.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
for(int i=1;i<1000;i++)
{
Thread.sleep(((int)(Math.random()*10)+1)*1000);
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
//开启一个定时器
ScheduledExecutorService ses=Executors.newScheduledThreadPool(1);
//每隔一段时间执行,TimeUnit.MINUTES设定前面的单位
ses.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(Road.this.vechicles.size()>0)
{
//该条路绿灯就通过
if(Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted())
System.out.println(vechicles.remove(0)+" is pass");
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);//第一个1是什么时候启动,第二个1是以多久的持久时继续
}
}
4.Test测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String[] lamps={
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
//生成12条路
for (String lamp : lamps) {
new Road(lamp);
}
new LampController();//启动灯控制器
}
}
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