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分析了一段时间的ffmpeg源代码,是时候写个笔记做个总结了。所以决定写一系列关于分析FFmpeg架构及API使用的笔记,现在计划涵盖的内容包括从打开一个媒体文件(access)到demux,然后到decode,最后render出来这整个过程,循序渐进,当然也包括转码过程, 其中每个过程我都会尽量仔细分析并对源代码注释,并给出相应的实例代码。希望能够让刚接触ffmpeg的朋友获得一些帮助,因为ffmpeg方面的资料确实很少,自己学习的时候也走了不少弯路。
FFmpeg版本2.1, 我的操作环境是Ubuntu12.04 X64, GCC4.6.1.
ffmpeg是一套功能非常不可思议的开源的多媒体框架,而且开发速度很快,如果感兴趣可以加入到ffmpeg开发的邮件列表,甚至为ffmpeg做出自己的贡献。
首先可以去ffmpeg的官网下载最新版的ffmpeg,我这里的版本是2.1,因为ffmpeg是开源的,依赖于gcc,所以最好在linux下编译和开发,如果实在想用windows,那么也可以在windows上安装cygwin(一个仿linux的环境),不过笔者还是建议在linux下编译和开发。编译和安装都很简单,这里还是废话一下,执行.configure来产生Makefile,然后执行make;makeinstall安装ffmpeg库到系统,之后就可以进行ffmpeg的开发了,当然知识想调用ffmpeg的SDK的话可以不用下载源码,仅仅下载SDK(包括ffmpeg的几个库和相应的include文件).
下面一段代码非常简单,仅仅几行就可以读出媒体文件的信息,这段程序主要是用了ffmpeg中的libavformat库下面先贴出程序的执行效果
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- #include <libavformat/avformat.h>
- //#include <libswscale/swscale.h>
-
-
- static ShowUseage(const char* p)
- {
- printf("you must specify an input file as: %s youfile.avi!!!\n", p);
- }
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- AVFormatContext *pFormatContext = NULL;
- if(argc<2)
- {
- ShowUseage(argv[0]);
- return -1;
- }
- char *filepath = argv[1];
- av_register_all();
- //pFormatContext = avformat_alloc_context();
- if(avformat_open_input(&pFormatContext,filepath,NULL,NULL)!=0) //Open the media file and read the header
- {
- printf("Can not open the media file you specified!\n");
- return -1;
- }
- printf("****************file information*****************\n");
- av_dump_format(pFormatContext,0,filepath,0); //dump input information to the stdio
- printf("*************************************************\n");
- avformat_close_input(&pFormatContext);
- return 0;
- }
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