inline和virtual冲突吗

本文探讨了C++中inline和virtual关键字的使用,以及它们在实际编程中的冲突与解决策略。从嵌套类、单例模式到加密解密,深入理解这些概念对于编写高效和安全的代码至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在CSDN上看到一个帖子,有个人提出了一个问题,下面贴出帖子的内容,个人感觉比较有意思

不知道身为读者的您是否有没有类似上面两个问题的疑惑,首先应该向这位同学学习,可能有人说他肯定是个初学者,
帖子中有很多这样的回复,类似说楼主死读书啊,不求甚解之列的,不乏攻击性。个人很鄙视这些人,因为其中的大部分
人都在胡说八道,知其然不知其所以然,光是楼主的这份独立思考的态度就值得我们学习。好了,圆规正传,这个帖子的问题
就是:
在类中定义并实现的成员函数默认为inline(内联)函数,而Inline函数又不能为虚函数,这是两个正确的结论,这位同学的疑惑是这两个
正确的结论似乎有些冲突,冲突在哪里,因为我们平时在类中定义并实现的成员函数很多都声明为虚函数,下面看代码:
// inline和虚函数冲突吗.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;


class A
{
public:
A()
{
}
virtual void print1() const
{
cout<<"virtual函数 or Inline 函数?"<<endl;
}

void print2() const;
};

void A::print2() const
{
cout<<"非Inline函数"<<endl;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A *pA = new A;
pA->print1();
pA->print2();
system("pause");
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值