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原创 IntelliJ IDEA自定义快捷键绑定执行终端命令

IntelliJ IDEA自定义快捷键绑定执行终端命令创建ExternalTools绑定快捷键网上一搜一大堆改快捷键的,找不到我想要的效果,只能自己瞎弄,有更好的方法希望能留言,万分感谢创建ExternalTools主要是用Tools里的ExtalTools,Settings->Tools->ExternalToolsprogram选择执行文件,我这里是bat文件 里面写了句在终端编译的命令,arguments参数没有可以不填,working directory选择命令需要在哪个文件下执

2021-06-22 11:47:45 425

转载 LUA文章转载记录

闭合函数

2018-09-19 15:59:16 119

原创 LUA——table

创建链表;list=nilfor line in io.lines() do list={next=list,value=line}end 循环输入local l=listwhile l do print(l.value) l=l.nextend 循环输出通用构造式a={["+"]="add",["-"]="sub"}i=20;s="-"b={[i+0...

2018-09-12 15:23:08 201

原创 lua运算优先级

^not , # , - (一元)*, / ,%+ ,-..< ,>,<=,>=,~=,==andor

2018-09-12 14:08:29 265

原创 LUA 解释器程序

解释器程序lua -[选项参数] [脚本[参数]]![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20180911183622189?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2Z1bGl5ZWZseQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve...

2018-09-11 20:27:32 1462

原创 LUA类型与值

lua是一种动态类型语言,语言中没有类型定义的语法,每个值都携带有自身的类型信息。lua中有8个基础类型:nil(空),Boolean(布尔值),number(数字),string(字符串),table(表),function(函数),userdata(自定义类型)和thread(线程)用type函数可以返回其值的类型print(type(3.5)) 打印出 numberprin...

2018-09-11 20:27:15 286

转载 转载一些好文章

Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)NGUI 层级问题总结Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系 从如何判断浮点数是否等于0说起——浮点数的机器级表示Unity3D 发布APK 安卓环境配置步骤Unity5.4 Assetbundles官方说明一(AssetBundles打包详解)shader 是什么场景加载进度条的完美...

2018-08-25 12:48:17 162

转载 Unity中的特性

特性(Attribute)

2018-03-21 20:05:29 1039

转载 堆和栈

转载qingtian_Mo 转载第二篇

2017-12-22 14:31:00 155

原创 Lua(—)

lua第一天

2017-12-14 19:40:21 273

原创 Unity3D优化

优化

2017-12-12 19:27:56 268

原创 刚体加力的方式

刚体使力

2017-12-12 10:55:43 920

原创 访问类型

访问

2017-12-11 19:38:34 819

原创 数据结构(一)

数据结构(一)

2017-12-04 20:56:19 236

原创 方法参数

C#中的方法参数

2017-11-20 20:20:41 360

原创 基本数据类型

基本数据类型

2017-11-20 19:52:00 158

原创 属性

属性

2017-11-20 19:31:09 175

原创 UI--

unity3D UI

2017-11-02 21:11:28 331

原创 泛型单例

泛型单例

2017-10-19 20:41:24 176

原创 Unity简单的单例实例

单例

2017-10-19 20:40:38 566

原创 递归查找子物体/获取子物体上组件

Unity3d工具类

2017-10-19 20:24:30 2529

原创 Unity3D-背包

背包

2017-10-19 20:21:39 631

转载 常见排序算法

排序

2017-08-31 21:05:19 246

转载 C#中结构体和类区别和联系

结构体与类

2017-08-31 20:58:43 455

转载 文章标题

定义分数(Fraction)类: 1)、成员变量 私有字段以及可读可写属性:分子、分母 2)、成员方法: * 打印分数信息(例如: 1 / 3) * 约分 * 创建一个方法交换分子和分母的值 * 创建一个方法能同时得到加、减、乘、除、求余运算;类 public clas

2017-08-23 20:54:55 163

原创 枚举中枚举值和枚举数的相互转换

枚举数和枚举值

2017-08-17 21:28:43 2709

原创 文章标题

分开输入几个字符转换成ASCII值

2017-08-11 20:05:46 245

原创 各进制转换成二进制

C# 进制转换

2017-08-10 20:25:52 1293

原创 C# 输入用空格隔开的数字 比较其大小

自用笔记

2017-08-09 19:36:09 1887

原创 string中的一些方法

string

2017-08-09 19:28:01 186

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