1.多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
例如:一个人去买票,成年人是全额,学生票是半价。
多态的概念倒是很简单。
2.如何构成多态
2.1多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person,Military也继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价,Military买票优先。
首先多态是继承关系中发生的,此外还有两个条件:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数。
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写。
2.2虚函数
这里就不得不引出虚函数的概念了:
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};
2.3虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,
虽然也可以构成重写,但是该种写法不是很规范,不建议这样使用*/
/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
void Func(Person& p)
{ p.BuyTicket(); }
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
那重写后有什么用呢, 定义虚函数是为了重写,重写是为了构成多态。
运行上面这行代码,可以发现,当Func函数传入Person对象时,调用的函数是Person::BuyTicket的方法,而传入st对象时,调用的是Student::BuyTicket的方法,也就是所谓的重写后的方法。由此我们就看到了多态的基本实现方法。
总结:在传入基类指针或引用调用重写的虚函数时,如果基类指针指向派生类(是不是通过切片获得),就调用派生类重写的方法,否则调用基类的方法。
此外,还需要提及虚函数重写中的两个例外:
1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同,其他相同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同,基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
例如:
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
//virtual A& f() {return *(new A);}//派生类返回派生类的引用
virtual A* f() {return new A;}//基类返回基类的指针
};
class Student : public Person {
public:
//virtual B& f() {return *(new B);}//派生类返回派生类的引用
virtual B* f() {return new B;}//派生类返回派生类的指针
};
2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写。虽然基类和派生类析构函数名不相同,貌似违背了重写的规则,但其实是编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
例如:
class Person {
public:
virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
// 数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;//切片
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的定义非常容易混淆,我们可以对比地来看一下
重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比:
2.4 override 和 final 关键字(C++11)
由于C++对函数重写的要求比较严格,容易出现错误,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才能发现,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
//error C3248: "Car::Drive": 声明为 "final" 的函数不能由 "Benz::Drive" 重写
};
2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car{
public:
virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
//加在派生类虚函数,检查基类对应虚函数是否被重写
}
3.抽象类
概念:在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
void Test()
{
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
}
接口继承和实现继承的概念:
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成
多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
4.多态的原理
4.1虚函数表
首先用这段代码引出:
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
int main()
{
Base b;
cout<<sizeof(b)<<endl;
return 0;
}
在32位环境下,正常来讲因为函数不会存在对象内,不占用空间,那么对象的大小应该是4字节,而实际打印时却是8字节。
如果在vs中打开调试窗口,就会发现对象中多了一个变量__vfptr:
对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
4.2虚表机制
再通过下面的代码更进一步探索虚表的机制:
// 针对上面的代码我们做出以下改造
// 1.我们增加一个派生类Derive去继承Base
// 2.Derive中重写Func1
// 3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:
1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针,虚表也在那一部分中,另一部分就是派生类自己的成员。
2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表
中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数
的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函
数,所以不会放进虚表。
4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
5. 总结一下派生类的虚表生成:
a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中。
b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数。
c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
6. 这里还有一个很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的?
注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。
4.3 动态绑定和静态绑定
1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,
比如:函数重载。
2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体
行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
5.单继承和多继承关系的虚函数表
5.1 单继承中的虚函数表
首先看看这段代码:
class Base {
public :
virtual void func1() { cout<<"Base::func1" <<endl;}
virtual void func2() {cout<<"Base::func2" <<endl;}
private :
int a;
};
class Derive :public Base {
public :
virtual void func1() {cout<<"Derive::func1" <<endl;}
virtual void func3() {cout<<"Derive::func3" <<endl;}
virtual void func4() {cout<<"Derive::func4" <<endl;}
private :
int b;
};
通过监视窗口发现看不到func3和func4函数,这是因为编译器的监视窗口隐藏了这两个函数,但是没关系,我们可以根据虚表的机制来打印观察虚表内的函数。
ps:核心在于对象的头四个字节存的是虚表指针。
typedef void(*VFPTR) (); //定义函数指针变量
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Base b;
Derive d;
// 思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数
// 指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr
// 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
// 2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
// 3.再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
// 4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
// 5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最
// 后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再
// 编译就好了。
VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
PrintVTable(vTableb);
VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
PrintVTable(vTabled);
return 0;
}
5.2 多继承中的虚函数表
先看一个多继承代码:
class Base1 {
public:
virtual void func1() {cout << "Base1::func1" << endl;}
virtual void func2() {cout << "Base1::func2" << endl;}
private:
int b1;
};
class Base2 {
public:
virtual void func1() {cout << "Base2::func1" << endl;}
virtual void func2() {cout << "Base2::func2" << endl;}
private:
int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
virtual void func1() {cout << "Derive::func1" << endl;}
virtual void func3() {cout << "Derive::func3" << endl;}
private:
int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Derive d;
VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
PrintVTable(vTableb1);
//由于Base1和Base2在被继承后是连续存放的,所以可以+sizeof(Base1)得到Base2部分的地址
VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base1)));
PrintVTable(vTableb2);
return 0;
}
从上图可看出:多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中,这时类中也出现了两个虚表地址。
6.总结
1.多态是由虚表来实现的。
2.虚函数重写是通过覆盖父类拷贝过来的虚表中的对应函数地址来实现的。并且在调用过程中是使用父类的接口和子类的方法。
3.父类和子类的虚表并不是同一个。派生类中也可以有多个虚表地址,例如多继承。
4.虚表地址存在对象的头四个字节处(32位)。
5.重载,重写以及重定义容易混淆,需要理清。
6.多态是在运行时确定的,属于动态绑定。
7.可以定义纯虚函数实现抽象类强制派生类重写。(不重写就不要定义虚函数)
8.不建议设计出更复杂的菱形继承或菱形虚拟继承,一方面过于复杂,容易出错而且不便分析,一方面性能会低一点。
9.子类中有几个父类有虚函数,子类就有几个虚表,子类不会产生多余的虚表。
10.多继承中,子类自己定义的未重写的虚函数会放在第一个继承的父类的虚表中。