Android 屏幕适配方案系列二

  • 1.概述
    • 1)各种屏幕尺寸适配,Web页面设计人员从来没有听说过,网页提供了百分比计算大小
    • 2)拿到UI给的设计图以后,是不是抱怨过尼玛你标识的都是px,我项目里面用dp,Android对于不同的屏幕给出的适配方案是dp,那么dp与百分比的差距到底在哪里?
  • 2.dp vs 百分比
    • 1)Density-independent pixel (dp)独立像素密度。标准是160dip.即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,1dp对应 的像素点越多。 上面的公式中有个dpi,dpi为DPI是Dots Per Inch(每英寸所打印的点数),也就是当设备的dpi为160的时候1px=1dp; - 2)dp是与像素无关的,在实际使用中1dp大约等于1/160inch。
    • 3)它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。
    • 4)无法解决的问题:当设备的物理尺寸存在差异的时候,dp就显得无能为力了。为4.3寸屏幕准备的UI,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白。而5.0寸的UI运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。
    • 5)dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是当设备的尺寸差异较大的时候,就无能为力了。适配的问题还需要我们自己去做,于是我们可能会这么做:

      百分比:
      1) web中支持控件的宽度可以去参考父控件的宽度去设置百分比,最外层控件的宽度参考屏幕尺寸设置百分比,那么在Android设备中,只需要支持控件能够参考屏幕的百分比去计算宽高就足够了。
      2) 解决方案:
      2.1)代码去动态计算(很多人直接pass了,太麻烦;
      2.2)利用weight(weight必须依赖Linearlayout,而且并不能适用于任何场景)
  • 3.建议
    • 1)多用match_parent:match_parent相当于100%参考父控件
    • 2)多用weight:weight即按比例分配
    • 3)自定义view解决:无非是因为里面多数尺寸是按照百分比计算的;
  • 4.百分比的引入
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