中文编程入门(Lua5.4.6中文版)第二章 Lua 数据类型 第三节 表 函数 线程 用户数据

表(table)

在 Lua 里,表(table) 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

实例

-- 创建一个空的 表(table)
局部 表1 = {}
 
-- 直接初始表
局部 表2 = {"苹果", "雪梨", "橙子", "葡萄"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

实例

-- 表格测试.lua 脚本文件
a = {}
a["键"] = "数值"
键 = 10
a[键] = 22
a[键] = a[键] + 11
因为 k, v 属于 匹配(a) 做
    输出(k .. "键 : 数值为" .. v)
结束

脚本执行结果为:

$ lua 表格测试.lua 
10键 : 数值为33
键键 : 数值为数值

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

实例

-- 表格测试2.lua 脚本文件
局部 表2 = {"苹果", "雪梨", "橙子", "葡萄"}
因为 键, 值 属于 匹配(表2) 做
    输出("键", 键,"值", 值)
结束

脚本执行结果为:

键      1       值      苹果
键      2       值      雪梨
键      3       值      橙子
键      4       值      葡萄

表(table) 不会固定长度大小,有新数据添加时 表(table) 长度会自动增长,没初始的 表(table) 都是 nil(虚)。

实例

-- 表格测试3.lua 脚本文件
a3 = {}
因为 i = 1, 10 做
    a3[i] = i
结束
a3["键"] = "值"
输出(a3["键"])
输出(a3["没这键"])

脚本执行结果为:

$ lua 表格测试3.lua 
值
nil


 

函数 (function)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

实例  要修改5.4.6源码。

-- 函数测试.lua 脚本文件
函数 阶乘1(n)
    如果 n == 0 即
        返回 1
    否则
        返回 n * 阶乘1(n - 1)
    结束
结束
输出(阶乘1(5))
阶乘2 = 阶乘1
输出(阶乘2(5))

脚本执行结果为:

$ lua 函数测试.lua 
120
120

函数 (function) 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

实例

-- 函数测试2.lua 脚本文件
函数 函数测试(表4,匿名函数)
        因为 k ,v 属于 匹配(表4) 做
                输出(匿名函数(k,v));
        结束
结束


表4={"值1","值2","值3","值4"};
函数测试(表4,
函数(键,值)--匿名函数
        返回"键"..键.."="..值;
结束
);

脚本执行结果为:

$ lua 函数测试2.lua 
键1=值1
键2=值2
键3=值3
键4=值4

线程(thread)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、

局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有

被挂起(suspend)时才会暂停。

用户数据(userdata)

用户数据(userdata)是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意

C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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