在“我的世界”的编程领域里,数组就像一个储存箱,用来整齐有序地放置各种类型的矿石、物品或数据。这里的Lua数组可以是单层箱子(一维数组),也可以是多层嵌套的箱子系统(多维数组)。
一维数组: 想象你有一个拥有三个槽位的工具箱,每个槽位可以存放一种物品:
--创建一个装有“Lua教程”和“冒险指南”的工具箱
局部 工具箱 = {"Lua教程", "冒险指南"}
-- 探索工具箱中的物品
因为 索引 = 1, #工具箱 做
输出(工具箱[索引])
结束
-- 输出结果:
--Lua教程
--冒险指南
这里值得注意的是,在“我的世界”式的Lua中,工具箱的编号从1开始,而不是0。如果尝试访问不存在的槽位,则会得到虚空之物(nil)。
另外,即使我们故意从0开始探索工具箱:
--创建一个装有“Lua教程”和“冒险指南”的工具箱
局部 工具箱 = {"Lua教程", "冒险指南"}
因为 索引 = 0, #工具箱 + 1 做
输出(工具箱[索引])
结束
-- 输出结果:
--nil
--Lua教程
--冒险指南
--nil
可以看到,编号为0的槽位确实为空。
负数索引: 更神奇的是,这个工具箱还可以通过负数索引来访问后方的槽位:
局部 魔法箱 = {}
因为 i = -2, 4 做
魔法箱[i] = i * 2
结束
因为 索引 = 1, 4 做
输出("正常顺序",魔法箱[索引])
结束
输出("-----------分界线-----------------")
因为 索引 = -2, 2 做
输出("魔法顺序",魔法箱[索引])
结束
-- 输出结果:
--正常顺序 2
--正常顺序 4
--正常顺序 6
--正常顺序 8
-----------分界线-----------------
--魔法顺序 -4
--魔法顺序 -2
--魔法顺序 0
--魔法顺序 2
--魔法顺序 4
这样看来,我们的工具箱就像个时空穿越箱,能通过正负数索引访问前后任意位置的物品。
多维数组: 现在,我们构建一个三行三列的矿石矩阵,就像一个由9个小箱子组成的大型储物架:
-- 初始化矿石矩阵
局部 矿石矩阵 = {}
因为 行 = 1, 3 做
矿石矩阵[行] = {}
因为 列 = 1, 3 做
矿石矩阵[行][列] = 行 * 列
结束
结束
-- 探索并取出矿石
因为 行索引 = 1, 3 做
因为 列索引 = 1, 3 做
输出(矿石矩阵[行索引][列索引])
结束
结束
-- 输出结果:
--1
--2
--3
--2
--4
--6
--3
--6
--9
此外,为了节省空间,我们可以采用特殊的索引方式来排列矩阵中的矿石:
-----------分界线-----------------")
-- 创造一个紧凑型矿石阵列
局部 紧凑型矿石矩阵 = {}
局部 最大行数 = 3
局部 最大列数 = 3
因为 当前行 = 1, 最大行数 做
因为 当前列 = 1, 最大列数 做
局部 扁平化索引 = (当前行 - 1) * 最大列数 + 当前列
紧凑型矿石矩阵[扁平化索引] = 当前行 * 当前列
结束
结束
-- 按照特殊索引方式提取矿石
因为 行索引 = 1, 最大行数 做
因为 列索引 = 1, 最大列数 做
局部 扁平化索引 = (行索引 - 1) * 最大列数 + 列索引
输出(紧凑型矿石矩阵[扁平化索引])
结束
结束
-- 输出结果:
--1
--2
--3
--2
--4
--6
--3
--6
--9
这样一来,我们的Lua数组就如同“我的世界”中的各类存储设施,不仅能够灵活高效地管理资源,还能以多种方式实现不同维度的数据组织与访问。