供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七)

早在2003年和2005年为《HeliAttack 2》、《HeliAttack 3》制作美术内容的时候,我就深为直升机所着迷。它们是很棒的游戏资产。(请点击此处阅读本教程第一第二、第三、第四第五、第六部分内容

当时所有内容都是基于像素的,在同一款游戏中只有一些鲜有变化的直升飞机。

Flash_heli3(from gamasutra)

Flash_heli3(from gamasutra)

而用矢量图制作相似的物体更易于操作和变化,并且可让动画制作更为简便和灵活。

本篇教程比之前的内容略为复杂一些,但我已经尽量将其分解而简单易懂的步骤。

注:在之前所有的教程中,我使用方形和圆形并进行变体来作图,而非“手动”画出图形。若要画出阿帕奇式的直升机,我们使用直线工具来画出形状,可能比调整方形来作图更容易一些——但在此我们需要更多技巧让直升机成形。

图1(from gamasutra)

图1(from gamasutra)

图2(from gamasutra)

图2(from gamasutra)

注:现在你已经有一个基本且可辨别的直升飞机。可以将其保存起来,以备日后制作新变体时将其调用。

下一步就是添加细节(游戏邦注:例如枪支、导弹、火箭发射器等),然后为直升机添加高光和阴影使其更具深度。

图3(from gamasutra)

图3(from gamasutra)

我们只需做一些调整,就可以改变颜色(例如将自己的军队设置为绿色,或将敌军设置为鲜红色)而无需重新制作色差。

注:如果你想柔化明暗对比度,可以使用微黄色来加亮,用深棕色或深紫色来设置阴影。

图4(from gamasutra)

图4(from gamasutra)

图5(from gamaustra)

图5(from gamaustra)

这里还有一个针对iPhone(低分辨率)的直升机缩小版本:

tutorial_sample34show(from gamasutra)

tutorial_sample34show(from gamasutra)

希望直升机的复杂制作过程没有难倒你,说到底它其实只是将一些简单的形状组合成更大的物体。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦

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