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unity3d
叫我小韩就好了
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3D学习日记(6)
Day 6 1.Inspector中 Static静止物体 Tag 用来指定物体的关键字 可在脚本中通过调用标签调用物体 Layer 分类方式 使用让多个物体遵循特定的渲染方式 选择性忽略某些物体 互相碰撞的物体可放在同一层 平行光中 Culling Mask照射不同层 Prefab Select选择在面板位置 定位 Revert撤销 Apply应用2.第原创 2017-09-13 23:15:47 · 255 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D学习日记(1)
Unity 3D学习Day11.刚体(rigibody)对物体加物理性质(重力..)2.对game object 添加材质(颜色):新建材质(Material)-附加到物体(直接拖过去) 对材质球添加图片(albedo)3.按住alt 旋转查看4.制作预制(Prefabs)从Hierarchy直接拖动5.复制物体ctrl+d6.Javascript Start()当游戏加载时执行原创 2017-09-06 23:27:16 · 349 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D学习日记(2)
Day21.实例化用Instantiate(要生成的物体,生成的位置,旋转角度)2.检测鼠标左键并生成物体 If(Input.GetButtonDown(“Fire1”)){ Transform n = Instantiate(newobeject,transform.position,transform.rotation); }3.给物体加力 n.rigibody.AddForce(f原创 2017-09-06 23:31:57 · 222 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D学习日记(3)
Day31.int x=0; if(Input.GetButtonDown(“Fire1”)){ x=x+1;}2.访问物体以及物体的组件 gameObject.Find(“NOB”).GetComponent(GUIText)=”子弹数”+x; C#版:GameObject.Find (“Canvas/NOB”).GetComponent().text = “Number of b原创 2017-09-09 15:30:38 · 377 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D学习日记(4)
Day41.代码优化2.发布(File-Build Settings)3.添加天空盒子 导入包(Assets-Import Package-Skyboxes) Window-Lighting4.碰撞检测函数 void OnCollisionEnter(){}5.if(GUI.Button(new Rect(位置,位置,长,宽),”String Text”)))6.调整场景发布顺序:从上而下(0原创 2017-09-09 15:33:43 · 221 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D学习日记(5)
Day 51.地形工具(建立地形Create-terrain) ①.升高/降低工具(shift向下拖降低) ②.绘制高度工具 限高 flatten展平之后可向下 ③.平滑工具 ④.添加纹理 ⑤.种树工具 添加树(shift去除树) ⑥.绘制细节工具 种草 Add Grass Texture BillBoard 三维草 ⑦.设置:resolution分辨率(width,Leng原创 2017-09-11 21:39:18 · 310 阅读 · 0 评论