Unity 3D学习Day1
1.刚体(rigibody)对物体加物理性质(重力..)
2.对game object 添加材质(颜色):新建材质(Material)-附加到物体(直接拖过去)
对材质球添加图片(albedo)
3.按住alt 旋转查看
4.制作预制(Prefabs)从Hierarchy直接拖动
5.复制物体ctrl+d
6.Javascript
Start()当游戏加载时执行
Update()每调用一帧执行
var声明变量,:数据类型
var speed:int=5;
7.Unity 输入管理器 Edit-Project Settings-Input
8.输入管理器= Input类
Input.GetAxis(“Horizontal”) 检测输入”A”“D”返回值(float)
Time.deltaTime 两帧之间的时间间隔
9.transform.Translate(x,y,z);移动物体
transform=摄像机
print(x); 控制台输出x
10.C# void:无返回值
float n=20.8f;
11.一个物体可接受多个脚本
一个脚本可分配给多个物体
先添加的脚本先执行
//"Camera translate"
float