计算两个复数之和、差

</pre><pre name="code" class="csharp"><pre name="code" class="csharp">// 2014软件技术2班              
// All rights reserved.               
// 作    者:B36                
// 完成日期:2014年 12 月 8 日               
// 版 本 号:v1.0                  
// 问题描述:创建一个程序能计算两个复数之和、差         
//输入描述:任意输入a,b.根据程序算出         
//并输出:输出结果     
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{


    class Program  //定义类Program
    {
        static void Main(string[] args) //类的函数 
        {
            Console.Title = "计算两个复数之和、差";
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            Complex p1 = new Complex();//创建对象p1
            Console.WriteLine("请依次输入两个复数a+bi的a1 b1 a2 b2");
            p1.a1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            p1.b1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            p1.a2 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            p1.b2 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); ;
            Console.WriteLine("计算{0}+{1}i与{2}+{3}i两个复数之和", p1.a1, p1.b1, p1.a2, p1.b2);
            Console.WriteLine("a+bi 为:{0}+{1}i", p1.s1(),p1.s2());
            Console.WriteLine("计算{0}+{1}i与{2}+{3}i两个复数之差", p1.a1, p1.b1, p1.a2, p1.b2);
            Console.WriteLine("a+bi 为:{0}{1}i", p1.s3(), p1.s4());
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class Complex    //定义类
    {
        public double a1,a2,b1,b2,a,b;
        //数据成员 字段成员 定义类的变量
        public double s1()
        { a = a1 + a2; return a;}
        public double s2()
        { b = b1 + b2; return b; }
        public double s3()
        { a = a1 - a2; return a; }
        public double s4()
        { b = b1 - b2; return b; }
            

    }
}


 
 

输出:






总结: 要多思考寻找方法,并多多复习以前及现在的知识。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值