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23种设计模式浅谈
程序小达人
这个作者很懒,什么都没留下…
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JAVA23种设计模式之建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳原创 2020-07-23 15:36:03 · 134 阅读 · 0 评论 -
JAVA23种设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 介绍 意图 :提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 主要解决:解决接口选择的问题。 使用时机:产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。 优点原创 2020-07-23 10:30:13 · 117 阅读 · 0 评论 -
JAVA23种设计模式之工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式 提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图 :定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。 使用时机:明确地计划不同条件下创建不同实例时。 优点: 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口 缺点:原创 2020-07-23 08:46:30 · 104 阅读 · 0 评论 -
JAVA23种设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 介绍 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 主要解决:一个原创 2020-07-17 14:51:27 · 129 阅读 · 0 评论