广度优先搜索理论基础 | 代码随想录
广度优先搜索(BFS)
与深度优先搜索的一条路走到黑不同,广度优先搜搜是从起点开始,一圈一圈的搜索,即把当前可能的路径都先走一遍。走的方式就是给相邻、性质相似的节点染上同一种颜色。
如上图所示,一圈一圈的向外搜索,编号1为第一步遍历的节点,编号2为第二步遍历的节点,第四部到达终点位置end。因为BFS一圈一圈的遍历方式,所以一旦遇到终止点,那么一定是一条最短路径。(因为每次所有4步能够到达的位置都被标记上了,不存在3步能够到达end的情况)
代码实现
实现BFS需要一个容器,能保存我们要遍历的元素就可以,队列、栈、数组,都是可以的。
用队列的话,要保证每一圈都是一个方向去转,例如统一顺时针或逆时针。
因为队列是先进先出,加入元素和弹出元素的顺序没有改变。
用栈的话,第一圈顺时针遍历,第二圈逆时针遍历,以此类推。
因为栈是先进后出,加入元素和弹出元素的顺序改变了。
下面给出广搜代码模板,该模板针对的就是,上面的四方格的地图: (详细注释)
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 表示四个方向
// grid 是地图,也就是一个二维数组
// visited标记访问过的节点,不要重复访问
// x,y 表示开始搜索节点的下标
void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {
queue<pair<int, int>> que; // 定义队列
que.push({x, y}); // 起始节点加入队列
visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点
while(!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素
pair<int ,int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素
int curx = cur.first;
int cury = cur.second; // 当前节点坐标
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历
int nextx = curx + dir[i][0];
int nexty = cury + dir[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标
if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue; // 坐标越界了,直接跳过
if (!visited[nextx][nexty]) { // 如果节点没被访问过
que.push({nextx, nexty}); // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点
visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问
}
}
}
}