我们先看收到VSync事件是如何处理的,再看底层是怎样向上层通知VSync事件。
1.SurfaceFlinger如何处理Vsync事件
在SurfaceFlinger定义了一个消息队列的成员变量:
mutableMessageQueue mEventQueue;
MessageQueue是一个消息处理类,专门处理如下三种消息:
INVALIDATE, REFRESH, TRANSACTION。
这三个消息都与UI更新相关。SurfaceFlinger在自己的主线程中等待上述消息的到来,以便进行相应的处理,代码如下(后面我们会看到,VSync事件会触发上述消息):
bool SurfaceFlinger::threadLoop() {
waitForEvent();
return true;
}
其中waitForEvent又调用的MessageQueue的waitMessage函数:
void SurfaceFlinger::waitForEvent() {
mEventQueue.waitMessage();
}
所以SurfaceFlinger依赖MessageQueue截获上述消息,那又是通过怎样的流程向MessageQueue发送上述消息呢?换句话说,MessageQueue又是如何接收到上述三个消息的呢?
而这一切又是与EventThread类相关。通过查看MessageQueue的定义,可以看到,它定义了一个EventThread的成员变量,并通过setEventThread初始化,代码如下:
void MessageQueue::setEventThread(const sp<EventThread>& eventThread)
{
mEventThread = eventThread;
mEvents = eventThread->createEventConnection();
mEventTube = mEvents->getDataChannel();
mLooper->addFd(mEventTube->getFd(), 0, ALOOPER_EVENT_INPUT,
MessageQueue::cb_eventReceiver, this);
}
通过此接口,不仅获取了一个EventThread实例的引用,同时,通过EventThread创建一个IDisplayEventConnection对象,它代表了接收显示事件(主要是VSync事件以及HotPlug事件)的一个远程连接接收端,并通过Looper对象监听发生在此对象上的显示事件。在EventThread的线程循环中,等待VSync事件的发生,代码如下:
bool EventThread::threadLoop() {
DisplayEventReceiver::Event event;
Vector< sp<EventThread::Connection> > signalConnections;
signalConnections = waitForEvent(&event);
// dispatch events to listeners...
const size_t count = signalConnections.size();
for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
const sp<Connection>& conn(signalConnections[i]);
// now see if we still need to report this event
status_t err = conn->postEvent(event);
…
}
return true;
}
在waitForEvent中,检测VSync事件,Connection::postEvent(DisplayEventReceiver::sendEvents)则将检测到的VSync事件发送给监听者。前面提到,通过Looper对象监听发生的VSync事件,它会调用回调函数MessageQueue::cb_eventReceiver,它实际会调用MessageQueue::eventReceiver,代码如下:
int MessageQueue::eventReceiver(int fd, int events) {
ssize_t n;
DisplayEventReceiver::Event buffer[8];
while ((n = DisplayEventReceiver::getEvents(mEventTube, buffer, 8)) > 0) {
for (int i=0 ; i<n ; i++) {
if (buffer[i].header.type == DisplayEventReceiver::DISPLAY_EVENT_VSYNC) {
#if INVALIDATE_ON_VSYNC
mHandler->dispatchInvalidate();
#else
mHandler->dispatchRefresh();
#endif
break;
}
}
}
return 1;
}
对于VSync事件的处理,会调用MessageQueue::Handler::dispatchInvalidate()或MessageQueue::Handler::dispatchRefresh(),代码如下:
void MessageQueue::Handler::dispatchRefresh() {
if ((android_atomic_or(eventMaskRefresh, &mEventMask) & eventMaskRefresh) == 0) {
mQueue.mLooper->sendMessage(this, Message(MessageQueue::REFRESH));
}
}
void MessageQueue::Handler::dispatchInvalidate() {
if ((android_atomic_or(eventMaskInvalidate, &mEventMask) & eventMaskInvalidate) == 0) {
mQueue.mLooper->sendMessage(this, Message(MessageQueue::INVALIDATE));
}
}
最终在如下消息处理函数中,对VSync事件进行处理:
void MessageQueue::Handler::handleMessage(const Message& message) {
switch (message.what) {
case INVALIDATE:
android_atomic_and(~eventMaskInvalidate, &mEventMask);
mQueue.mFlinger->onMessageReceived(message.what);
break;
case REFRESH:
android_atomic_and(~eventMaskRefresh, &mEventMask);
mQueue.mFlinger->onMessageReceived(message.what);
break;
case TRANSA